なにもしたくない

ゲームとか適当に

Back 4 Blood アプデ前ビギナークリア所感・レビュー

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L4Dの精神的後続作だったり精神的続編だったりL4D作製陣が送るゲームだったりと何かとL4Dを引き合いに出しつつ売り出されたB4B。

11/10のアップデート内容でSteamレビューでは不評の嵐。

評価が一転してしまったこのゲーム。

 

初期のゲーム体験と今後のアプデ後のゲーム体験ではおそらく同じようにはならなそうなので、思ったことをつらつらと書いておく。

 

っていうかEVOLVEも発売日にフルプライスで買ってて遊んでるんだけどもはや記憶が無いので残しておくかと思い立った。でもこんな文句書いてるぐらいなら別ゲー遊んでた方が建設的な気はしてる。スタマスでスクショでも撮ってた方がいいのはそう。

 

どこまで遊んだか

発売日にSteam版フルプライス購入で3人の友人固定でビギナーまでクリア。20時間しか遊べてないが20時間も遊んでれば十分か?

やってる分にはワイワイ楽しめたがとにかく難しいゲームだった。

本当はナイトメアまで手をだせてれば良かったんだけど、ベテランAct1-1でクリア不可能だった。そのレベルの腕前の感想というところでお願い致します。ベテランクリアまで、ナイトメアクリアできないレベルの人がいい感じに記事書いてくれたらいいなぁとか思う。

詰まったので物資ポイント集めやるか→物資ポイント集めが虚無→アプデで緩和来たらやるか→11/10にB4Bの突然死っていう感じで俺のB4Bは終わった。

っていうか一周しかしてないけどもう一度やる気にはならなかった。

 

L4Dはどうだったか

L4D1は実は遊んでなくてL4D2の箱〇版を主に友人4人と遊んだ。Expartは3-4時間粘ってどうにかクリアという腕前なので基本AdvancedでダメそうならNormalに落とすとかそういう遊び方だった。対戦はやらずコープのみだがそれでも面白かった。一応Steam版は持ってて稀に遊ぶ程度。リアリズムは無理。

 

結局面白くなかったのか?

そんなことは無い。面白かった。ゾンビに銃を向けて特殊感染者にグレを投げつけてパイプを持って走りデッキを考えるのは楽しかった。

ただ、L4Dに比べていっぱい気になる点がある。その気になる点がアプデで改善されていけばこのゲームはどんどん面白くなっていきそうなゲームだった。が、アプデ内容で死んだ。

 

あらゆる点で調整が出来ていなかったので未完成のゲームだったように思える。

そんなものをフルプライスで売らないで欲しい。

 

以下全部気になった要素。書き出すとクソゲーなのでは?見たいな感じだけど悪いところだけ見ればこうはなる。それでもL4Dの基礎となる部分があるので面白いことには面白い。

 

安定しないステージ毎の難易度

局所局所でステージの難易度が跳ね上がる。ACT1-4の船上でいきなり詰んだ人は多いのではないか。まだ序盤も序盤でビギナーなんだがって感じで困惑する。した。とにかく難易度の上昇曲線がおかしい気がする。楽なステージとそうでないステージの差が激しい。極端に短いステージもある。そのせいで物資ポイント稼ぎや!と人が殺到し、物資ポイントがナーフされるという事態。売る前に気が付けっていうかどうしたいんだよこのゲーム。

 

あと迷路マップがマジで迷路で何パターンかあるらしい。マジできつい。あそこまで遊んで全滅して何の成果も得られないのは徒労感がヤバイ。奇跡的にクリアできたけど正直あのマップは二度と遊びたくない。

あと屋敷で研究成果を集めるマップは研究成果と武器箱の見分けがつきにくい上に光ったりしないのでどこにあるかわからずマジでストレスだった。

あと鉱山の出入り口を破壊するマップも全く分からなかった。開発者はプレイヤーを信じすぎてる。

っていうかどのマップもL4D2に比べて進むべき方向が分かりにくすぎる。もう目的地全部光らせろよこのゲーム。レベルデザインが一つも調整できてない。

 

カードとデッキとドローシステムの謎

B4B特有の目玉システムはこのカードシステムだろう。15枚のカードを選んでデッキを作り、キャラ毎にも能力があるのでビルドを組める。ACTを進めるたびにカードを1枚ドローし、キャラを強化できる。が、カードはランダムではなくデッキに入れた順でちゃんと出るのでドローの意味がほぼない。ステージに合わせてこのカードが欲しいとかできればいいがそんなことができる余地はない。単に開始時が弱くて終盤に強くなるというシステム。正直ドローが完全に死んでいて謎。でも今のB4Bでランダムだともはやゲームが成り立たないのでやっぱり謎。

 

何故か存在するコンティニュー

意味が分からない。全滅が1回しかできない。全滅するとカードを1枚追加ドローできるのだが、その上限つけるだけで良かったのではないか。友人とやってる場合ゲームオーバーがただただ邪魔なだけだった。まぁやり直した方が楽と言えば楽なのだが。でも武器のレアリティが落ちる。野良だと全然継続できないのでこれってどうだったんだろう。金の使い方とかで完全に詰む状況があるのかな。

 

集まらない物資ポイント

カードの解禁には物資ポイントが必要でその解禁が若干きつい。そして全滅した場合は物資ポイントが増えない。全滅したからキャンプで貯めた物資ポイントで別デッキ試してねっていうならわかるんだが、物資ポイントはそのACTをクリアしない限りもらえないので、特定のACTで詰まるとデッキは手持ちで変えるしかない。

カードがかなりの量あるので最初から解禁されてるとヤバイので段階的に解禁されるのはいいんだけど稼ぎポイントは速攻でナーフかけたりしてきてこのゲームをどう遊んで欲しいのかが全く分からない。

 

取り外せないアタッチメントと武器レアリティ

間違って倍率スコープを拾うと外せないゴミ仕様。後から知ったけど破損しているアタッチメントがあってそれが外せると意味がないかららしい。でもその仕様すらいらんだろ武器ぐらい強い数値の拾って強化させてくれや。っていうかビギナーだと武器の強さでどれぐらい楽になってるかが全く分からなかった。どうせ全滅するとコモンに逆戻りだし。

 

武器毎に用意された弾と共有されている弾

仲間内でやる分には問題なかったんだけど何故か弾は共有なので武器が被ってると弾が足りなくなる。そして武器毎のビルドカードがあるのに誰がどのカードデッキを使ってるかは不明。さらに何故か弾をくれのラジオチャットが無い。まぁ仲間内でやる分には問題ないんだけど…。

 

湧きすぎて強すぎるコンパチ特殊感染者

L4Dと違い、平気で同じ種類の特殊感染者が湧く。ヤバイ。これはこれで楽しいんだけど。とにかくめっちゃ湧く。そして強い。そして何故か同じような見ためで能力が違う特殊感染者が居る。見分けがつかない。それはそれとして、ホッカーがとにかくヤバイ。そしてトールボーイがとにかく固い。一度ホッカーが2体湧いたときは助けて拘束されてを繰り返してめちゃくちゃ笑った。マジでクソ。遠距離で複数拘束できてさらに撃つのではなく殴りじゃないと解除できないのが本当にヤバイ。スモーカーとは何だったのか。トールボーイもやばい。とにかく固い。複数湧くとヤバイ。そして特殊感染者がとにかくすぐそばに湧く。さっき見てた場所にすぐ湧く。L4Dではこんなことなかったのでもはやクリアリングも意味がないぐらいに湧く。今だと修正されているのかわからないけどとにかく特殊感染者が湧いて湧いて湧くゲーム。AIディレクターは仕事しろ。ここら辺のせい全滅した際に何が悪かったのかもうマジで不明。ついでに特殊リドゥンも強いぞ!クリーナーは大変だ!

 

廃退カードガチャ

ビギナーだと廃退カードがどうのって感じじゃなかったので触れられない。全滅したときになんでやって時が多かったので退廃以前だった。

 

総評

こんなもんか?もっとアラームとかカラスとかアラームとかBOTとか復活とか途中参加とかグレ必須とかツールキット必須とかいろいろある気がしてきたけどここら辺でギブアップ。

とにかくL4D2は丁寧に作られていたゲームだったんだなと思った。L4D2にカードシステム・追加特殊感染者・プレイヤー毎のスキル・武器レアリティ・武器アタッチメント・沢山の投げ物・回復・アイテムが追加されている最高のゲームに見えるがその実態はどれも調整が出来ていない謎のゲーム。

Valveのゲームの調整能力は本物だったと痛感させられるゲームだった。ビギナーなのに全滅するときの原因がよくわからず理不尽。

っていうかEVOLVEは意欲作で初期の調整自体未完成感は無かったんだけどこんなんだったかなぁ。ついでにB4Bの30%オフセールも来るっていう。マジでゲームパスにしておけばよかった。二度とここのゲームを発売日に買うことはない。

 

EVOLVEに…

ありがとう!

Back 4 Bloodに…

さようなら!

L4Dに…

おめでとう!

この世に存在する最高のアイドルマスター、スターリットシーズン感想

PS4版トロコンしたので書きます。

DLCの追加情報が11/09にあったはずが11/10に延期したので今のうちに書ききる。

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アイドルマスタースターリットシーズン

文句無しのアイドルマスター

マジで面白かった。

トロコンまでは約90時間かかった。

1周目は約50時間。

2周目は何故かあまりコミュ飛ばさなかったので約30時間。

トロコンまでだらだらやって+10時間ぐらい。

スタンバイモードの時間がプレイ時間に加算されてしまう仕様というかバグがあったので概算。

大分時間をかけてしまったが担当分だけ買うのが面倒なので気が狂ってメールを全員分(DLC:6930¥)買ってしまったせい。

毎日届くメール読んでるとさすがに進まない。

それでもフルでボイスは聞いてないので早いほうか。

 

何が良かったか

ゲームのUIに若干微妙な点あるな~以外全部良かった。

ASもデレもミリもシャニも一応全部触れてて春日未来担当で大崎甘奈担当である自分がやってて面白くない部分が無かった。これは俺のためのゲームだった。マジで最高だった。

とにかくコミュが最高に良い。

懸念されてた越境はなんというか見たかった奴がそのままお出しされる感じ。新キャラの奥空心白ちゃんが普通に可愛いので最高。さらに序盤は何故か心白と未来の二人を中心に語られるストーリーで死んでた。これ俺やっていいの?本当に?何かの罠か?バンナムに対して人質取った覚えないぞ?って一生なってた。

新キャラの心白と亜夜を中心に765と961とデレと283とでアイマスの集大成みたいなストーリーを楽しめるのはマジで最高だった。

キャラ個別の絆コミュも本当に最高。

1年という期間があるからか各キャラに対して結構深入りしてくれる。未来はマジで良かった。最高。ミリシタでやれ。いや、やるな。

ゲーム部分もかなり良い。

ゲーム内では1日ごとにレッスンやライブ、コミュを行い、キャラを育てつつストーリーが進んでいく。いつものVoViDaのパラメータをレッスンで伸ばしつつ、ライブの数値を伸ばしていくのは楽しい。

今回は楽曲ごとに使用キャラが決められているので、概ねどのキャラをどう育てようかなという悩みに集中するのでかなり楽しい。ライブパートも適度に考えることがあって楽しい。ユニゾンチャージや思い出が増えてくると楽しい。初め操作に手間取るけどやっぱ慣れ。思った通りにユニゾン打てるようになると気持ちいい。

今作はゲーム部分がきちんとゲームになっていたのは嬉しかった。あと単純に前作前々作遊んでたのもあってその反動もあるような気はする。

ライブ映像も最高だった。

SESSION!とGR@TITUDEとEVER RISINGが最高。スターリットドームと最後のアンコールステージは圧巻。最後の最後のアンコールステージはガチ泣きした。

真面目にアイマス史上最高のステージまであった。これを超えるステージ来るか不安。

グラボ買って最高の画質で眺めたい気持ちはあるが金がないのでできなかった。

ただそのうちSteam版は買います。

そういえば歌い分けが一部なのは残念だけど十分だった。ただSESSION!は今からでも全員分欲しい…。

攻略について

どんな感じでやったかのメモ。

自分は小白・未来・静香・甘奈・甜花を重点的に鍛えてあとはその月の流れでやってたらどうにかなった。

一応ノーコンだったけど絆コミュのセーブ&ロードは9月ぐらいからやっぱ外した時もったいないなとし始めたのでアレ。セーブ&ロードはテンポ悪いからやりたくねぇ~って進めてたけどステの上限解放が渋滞し始めたのと単純に絆コミュを読み進めたかったのでやった。結果的には別にやらなくてよかったなとは思った。

・基本はその月の楽曲担当アイドルをきちんとレッスンし続ければ問題なさそう

・最終的にはVoViDa3人ずつで最低9人育ってればどうにかなりそう

・最悪アピール属性変えるユニゾン使えばどうにかなりそう

・ライブは別に毎回最高値のアイドル押さなくてもどうにかなるので出来るだけで頑張る

・メドレーはきちんと属性に合わせるのと育ってるキャラ配置をずらしたほうがいい

・小白ちゃんは育てとくと便利だと思う。隙あれば育てた。

・ユニゾンチャージは強いので早めに覚えといたほうが良いかも

・フェスは相手のユニゾンをきちんと待って使われたら思い出連打→ユニゾンカウンターする

・クライマックスアピールは実はボタン固定なのと出現位置で□△〇の押す位置わかるので頑張る

・AS組はステ高め?美希春香千早あたりが速めに限達してた気がする

・終盤コミュ進めてないキャラが上限到達するけど最大15人しか使わないので放置してOK ここら辺が気分的に嫌なのでセーブ&ロードをし始めたのでアレ

・レッスンのステ伸ばす酸素アイテムは衣装を買わなければ毎回使えるぐらいにはお金もらえるので自分は買えるようになったら毎回使ってた

・ステ伸ばすシードの利用箇所はわかりにくいが、IDLE MANAGE->IDLE->[アイドル選択-]>アイテム使用 から行ける

・ライブアイテムは最後に使っとくかってぐらいで自分は使わずに済んだ

・ソロライブはコンボつながないと厳しい場合があるのでそこでチェインつながる奴使ってもいいかも

・コミュ回数増やすドリンクはさすがに高くて2-3回しか買わなかった

・最終的に営業が渋滞したので営業はセーブ&ロードした方がいいかも…

・グループ営業は1度しか使わなかった…っていうか2周目でも出番なかった

・絆コミュをセーブ&ロードする場合はドリンクなりして使って即ロードできるようにしないとストレスなので注意

 

一応クリア時のステは以下。

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酸素アイテムは最強。

奥空心白と春日未来

みらしず過激派の俺の前に突如現れた新カップリング。

キレそう。

多分亜夜が一番キレてた。

静香は何故かうどん師匠とか呼ばれてた。どうして。

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家庭用でS4Uまともにスクショ撮りまくったの実は初めてでした。

PS4でやってるとSteam版が欲しくなりすぎる。

マーチングU.Kとか何故か翼生えるしまだ着せてない衣装やら撮れてないスクショが多すぎる。

っていうかマジでスターリットドームが神。

未来ちゃんのモデル若干笑顔が怖い時あるんだけどスクショ撮ってたらどうでもよくなってきた。

 

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この未来ちゃんわけわからんぐらい可愛くておかしい

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最強のPC持ってる人にスクショは任せた。

 

 

今すぐアイドルマスタースターリットシーズンを買って遊ぼう

俺にはアイドルマスタースターリットシーズンを広める"責任"がある。

なので皆にはやって欲しいと願う。

アイドルマスターの名前を少しでも知っている人は楽しめるはずだ。

って言いたいけど担当補正がやばいぐらいかかってそうなところはある。

ただEVER RISINGが神なのとアンコールステージが神なのでやっぱやってほしい。遊ぼう。

 

 

 

 

 

 

MiniHealerの感想と攻略メモ

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いつの間にやら日本語パッチが来てたので遊んでみたら面白かった。

全く日本語の記事が引っかからなかったので書いておく。

とりあえずのクリアまで遊んだ。かなり面白くて一気に終わらせてしまった。

大体17時間ぐらいで一応のクリア。

まだ一周しかしていないので他クラスやら、クリア後にもいろいろとやれることはあるがいったんこれで終わりにする。

 

MMOでまともにエンドコンテンツまで遊んだのがFF14なのでFF14と並べた感想になってしまった。

 

まだアーリーアクセスだけどサクッと遊ぶのにオススメ。

 

 

Mini Healer

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その名の如くMMOのヒーラーのプレイ感覚をそのまま味わえる。

ヒーラーをやっていた人はそのプレイ感覚に驚くと思う。

自分はまんまFF14のヒーラーをやっている感覚でプレイできた。

味方のバフ・デバフと敵のバフ・デバフを見て攻略していくのはMMOレイド戦の基本でありまさにヒーラーの役割だ。

ひたすら回復をしながら、AOEが来たらよけて、デバフが来たら解除…

言葉にすればやっていることは単純だが、各ボス毎に攻略を探って倒すのは楽しい。

FF14だと実装直後でないと基本的に攻略のトレースになりがちだが、やはり自分でどうすれば攻略できるかを考えるのは楽しい。

一応攻撃スキルもあるので攻撃もできる。

自分は最終的に外してしまったが。

へこんだHPを戻すのがやっぱり楽しいんですわ。

 

パーティの強化は装備とタレントポイントを割り振る形。

触れるのはヒーラーのみだが、装備やタレントの中に他キャラの強化値が紛れている。

基本的に気軽に振り直せるので好きなビルドを遊べる。

自分はドルイドでレンジャー特化でクリア。

適当に回復して入れば盛り盛り回復するので楽だった。

一部敵はシールドを取りにプリーストもとった。

大量のスキル・ユニーク武器があるので遊びつくすのは難しそう。

アーリー終わったらもう一度最初からやろうかなという感じです。

 

攻略のメモ

FAQsでほぼ解決する気がしないでもないが書いておく

以下自分が疑問に思ったところ

・装備に対して大量の強化要素があるが、どのくらいからやるべきなのか?

→詰まり始めたらやる。で良いとは思うが、自分は守護者の洞窟までほぼ強化無しで行けた。

 守護者の洞窟は完全に詰まったので、そこからは強化しまくって良いと思う。

 たどりつた時点でDPSもHPSも全く足りてなかった。

 

・どうタレントを取っていくべきか?

→これは自分で考えるしかなさそう。ドルイドオンリーで行けたのでたぶんなんでも行けるはず。

 

・コウモリは何?

→クリックで倒せる

 

・ゴーレムで即死する

→30秒きっかりで死んでると思うのでその場合は単なるDPSチェッカー。

 装備を整えるしかない。

 

・イズキで即死する

→自分は気が付くのに時間がかかった。生き物以外のもので風を遮ることができる。

 敵のスキル・バフ・デバフと味方のバフ・デバフをすべて見れば対策がわかるはず。

 

・ソケットのつけ方がわからん

→一度クリックして右に装備表示させた状態で材料をドラッグ。

 これ正しいやり方なのかな…。誤って宝石類クリックすると失敗するので、若干やりにくい。

 

・そのほか倒せない敵がいる

→敵の情報はすべて開示されるので読む。

 何のスキルで死んだか見る。

 ESCでポーズ中もバフ・デバフ情報は見れるのでこれも活用する。

 敵のスキル詠唱を見て先読み行動はデキるヒーラーの基本中の基本の行動。

 覚えて華麗に対処して気持ちよくなろう。

 単に装備のパワーが足りてない場合があるのでガンガン強化してよいと思う。

 FAQsにあるように、ユニークは何らかしらのビルド用なので、ビルドにあったユニークと各種ベース値を高めるエピック・レア装備で固めたほうがよさそう。

 ルーンワードは実は全く発動させてないのでアンコモンの有用性は不明…

 Dia2とかだとルーンワードはきちんと最終装備に入るぐらいに強いのでたぶん強いはずなんだけど効果がわからないので他の人助けてくれ。

 

Slay the Spire アイアンクラッド 全カード評価・感想

イクラアセンション20踏破記念で書く。

って言ったら四ヶ月たってた。

12-22-2020版です。

 

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パッとみでよくクリアできたな感あるデッキ。

ミイラの手を見てから騒乱を取ってたのがナイスだったと思う。

エナレリはスネッコがあれば要らなかったんや!

あと最後に手に入った香炉が最強だったのもある。

 

全体の感想

本題とずれるが書いておく。

紛うことなき神ゲー

面白い面白い言われているが本当に面白い。

特にアイクラが本当に面白い。

プレイ時間が160時間を超えても完全に定型な動きにならない。このバランスは神すぎる。

毎回どうピックしていこうか?と考えるのが最高に面白い。

カードだけでなくレリックとポーションという要素が噛み合って解法が無数にある。

心臓はちょっと別だが。

アセ無しなら考えれば毎回クリアできるようなバランスでマジで面白い。

アセ20は若干上振れへの期待が必要か。それでも面白い。

イクラ以外はアセ回してないです。

 

プレイスタイル

ストライク・防御は削除するが、自分の場合デッキが膨らみがちで20ー30枚ぐらいで大体24枚とかになってた。

本来は20枚以内とかに抑えられると良さそうなんだけど入れたいカードを入れてしまいがち。

無限ループ狙えそうだったりすると多分変わる。

メインとなる軸を考えつつ、いい感じに補助できるカード・レリック・ポーションを集めるのが楽しい。

 

・即ピック

・よくピックしたもの

・デッキに合えば

・あまりピックできなかったもの

の順で全カードの感想を書き殴る。

正直遊びすぎた感ある。

UGの画像が無いのは仕様です。

 

即ピック

大体のゲームで追い求めたカード。なんかキーカードの補強が多い気がする。

 

進化

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個人的に最強カード。見かけたら即ピック。自分は店で常に探した。

状態異常を与えてくる敵は多いのでなかなか腐らない。

未UGでも十分・パワーなので最悪1コスト破棄の呪い。

炎の吐息と合わせるだけで火力もでる。

痩せ我慢もノーリスク。ボスレリックの苦痛の印との相性も良くほぼノーリスクになる。

とにかくあるとデッキの幅が広がる。

 

バトルトランス

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どう見ても強い。デッキ枚数によるが2枚まではあって困らない。UGも要らない。

間違ってノードローをアーティファクトで打ち消すのは避けたい。

 

供物

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スターターレリックのおかげでこれを使ってノーダメならノーコスト。

概ねHP6以上の価値ある行動ができる。

やっぱりUGが要らないので強い。

といっても毎回雑魚で使ってるとHPが枯渇するのはそう。

 

受け流し

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頼れるコモン。強い。強すぎる。UGで11ブロックは安心すぎる。

これが入ると防御を削除しやすくなるのでとても嬉しい。

たまにドローしたくない時は無くも無いがそこは仕方がない。

3枚ぐらいあっても困らない。

上手くいけばこれとボディスラムだけで突破できるんじゃ無いかなやったことないけど。

 

ポンメルストライク

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UGで2枚ドローでデッキがいい感じに回る。

ポンメルと受け流しが上手く機能するとかなり楽しい。

といっても1・2枚あれば十分か。バトルトランスが引けなかったときに欲しい。

 

やせ我慢

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UGしたい。1コストで20ブロックは破格。進化があればノーリスク。

最悪進化が無くても追加先が手札なのでその場凌ぎとして十分。

合わせてセカンドウィンドや鬼火や無痛が揃えられると無敵感。

毎回進化手に入るとは限らないので大体不屈の闘志も頼ってた。

 

激昂

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ドローが詰まるのは注意だが大体ピック可能。

エナジーレリック二つある場合はいらないか?

といっても受け流しもポンメルもバトルトランスも供物も無いということはそうそう無いだろう。余裕があればUG。

 

焼身

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これがあるだけで雑魚戦がとてつもなく楽になる。個人的に旋風刃より取り回しが良かった。さすがレアか。

間違って1層序盤で拾えるとアタックがこれだけで十分になる。

手に入ったら即UGしていた。っていうか単体ですらこれがメイン火力にできる。

弱体が入っていればUGで42ダメージ。ビー玉持ってたりして開幕撃てると気持ちが良すぎる。

 

旋風刃

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シナジーするものが多いので入れやすい。範囲として焼身か旋風刃どちらか1枚欲しくなる。

筋力アップ・エナレリ・激昂・瀉血・供物・ダブルタップ・ケミカルX

ネクロノミコンと相性がいいものが多すぎる。

単体でもメイン火力になりうる。UGは早めにしたい。

 

アッパーカット

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高アセに行くにつれピックが増えた。使うならUGはしたいがとにかく便利。

アーティファクトも剥がせて攻防一体。ダブルタップで打つと敵が一生弱体化した状態になる。

高アセは脱力がかなり重要でこれがあるかないかで防げる攻撃が大きく変わる。

 

よくピックしたもの

自分のアイクラはここら辺がメインでした。

アタックから順に。

 

ヘッドバッド

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意外と火力があるのと、次ターンのブロックに備えたり雑にバトルトランスおいておいたりと、とにかく取り回しが良い。

ランページとの相性は最高。

 

ワイルドストライク

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コモンの割にかなり強い。デメリットは進化や不屈の闘志で補う。

補えないと厳しいので進化見てからピックが多かったかも。

でも序盤のピックも普通に強い。12ダメージは破格。

 

ドロップキック

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自分は強打のUGをかなり優先していたので見かけたら大体入れていた。

無限ループは一度も組めなかった。ダブルタップでエナジーが増えると嬉しい。

強いかと言われると微妙だったかも知れない。

UGはもちろんしない。

 

ランページ

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好きなカードで、序盤に見掛ければデッキを薄くする方向にしようと良くピックしていた。

が、あまり上手く行かないことが多かった。多分1枚入れといてサブプランレベルがちょうどいいのかも知れない。

薄くする方向が下手でブロックが足りなかったり立ち上がりの遅さをカバーできずに死ぬことが多々あった。

ダブルタップやヘッドバットやバトルトランスと合わせたい。デッキを回せ!

 

 

猛撃

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破棄されるので筋力上がってなくても割と気軽に取れる。

ブーツがあると筋力も要らない。

赤べこがあると訳のわからないダメージを叩き出す。

ポーションと合わせてコンスタントに使える。

 

血には血を

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ブロック主体のデッキでなければ大体コストは下がる。

1枚とりあえずデッキに放り投げると割と機能する。

あと普通に火力が高い。スネッコでも機能するのは嬉しい。

 

脳天割り

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スネッコだと最強。コスト3は重いが、単純に火力として使えるので便利。

とは言ってもエナレリは欲しい。

1層で手に入ると大半の敵を1撃で葬り去る。

弱体打った敵にダブルタップで打てるとかなり気持ちいい。 

 

不屈の闘志

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流石にUGなしだと厳しいが、1枚ピックしてUGすることが多かった。

各種状態異常・呪い・不要なストライク・防御を地味に削れる。

焼身を使うことが多かったのもある。

あとセカンドウィンドは消しすぎなことも多い。

医療キットがあれば不要か。

 

雄叫び

デッキが膨れ上がりがちなので潤滑油として1枚ぐらいはよく入れてた。

UG版は無条件でピック。進化と吐息があると面白い挙動するので好き。

こいつ入れた後スネッコ引くとがっかりするけどそれでも案外仕事する。

 

激怒

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UGはしたい。1x3回攻撃して15ブロックと9ブロックだと流石に違う。

複数拾えると宇宙。

デバフの影響を受けないのが強い。

防御を削ってコスト控え目で薄めのデッキにすると常にブロック貼りながら殴れる。

ジャガーノートが合わさると最強。

ボディスラムも最強。

 

炎の障壁

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よく見るとあまり強くないような気がしてきたが見かけたら1枚ピックしてUGしてた。

1枚でそこそこのブロック値を稼げるので好きだった。張るとビャードが死ぬ。

1層ではボスを見てピックすると結構なダメージソースになる。

心臓にも強い。馬鹿にならないダメージをたたき出す。

 

衝撃波

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かなり強い。未UGでも十分働く。最悪アーティファクト剥がしになる。

脱力で減るダメージ量が馬鹿にならない。デッキが膨らまなければ入る。

UGは破棄されるので若干悩むが、UGしたらしたでやっぱり強い。

 

ダブルタップ

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エナレリがないと微妙な感じはあるが、無しでも各種2コストデバフと合わせたり、

ドロップキックでエナジー増やしつつドローしたり、旋風刃や焼身で殲滅したりとかなり強い。

エナレリがあればUG優先で無ければ優先度を落とす感じで運用していた。

UGして一生アイアンウェーブを撃ち続けるのもそこそこ楽しい。

色々やれることがあって楽しい一枚。

 

不動

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あったら即ピックでいいかも・・・。未UGでそのまま機能する。

ブロックデッキでなくとも普通に使える。発掘で使い回しもできる。

エセリアルではないので見送りも可能。

 

金属化

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重ねられるので複数ピックするとかなり強い。が、目覚めしものが厳しくなる。

1枚でも端数を防いでくれる。各種ブロック系のレリックやらポーションやらがあるといい感じになる。

オリハルコンがある場合は普通のブロックより金属化を貼りたい。

ミイラの手がある場合は即ピック。

 

炎の吐息

進化ないと微妙か…?といいつつワイルドストライク・焼身・やせ我慢をよくピックする都合上働かないことが無い。

複数積むとドローしてるだけで敵が死ぬが複数積みはさすがに進化見てからか。

セントリーまでに引けてると面白すぎて笑う。

 

ジャガーノート

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ブロック貼るたびダメージが飛ぶのでバリケードなくともブロックに寄せられる。

相性の良いカードが多いのでどんどん合わせたい。

激怒にセカンドウィンドに無痛に金属化にポーションやレリックあればアーマープレートも強い。

2枚拾えると本当に強い。目覚めしものなんて怖くない。

 

悪魔化

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これ一枚でエンドカードになりうるのでデッキがよくわからなくなってきた時に出てきたら入れていた。

このデッキだとダメそうだな~なんてなってもボス序盤に張れればそれだけで勝てることが多い。

死神があれば3コストを払って生じたダメージを取り戻せることが多い。

序盤に引いて使えないと厳しいのであまりデッキは膨らませない方がいいか。

ひたすら耐えるバリケードやカリパス利用のブロック系デッキとも相性がいい。

UGは悩む。UGすればダメージが上がる速度が流石に違うが・・・。

あてにするならUGしたほうがいいかもしれない。

 

狂戦士

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UG必須。1ターンの弱体であれば0コストなのでそのターンのダメージは大体防げる。

エナジーがあればどうにかなることは多い。他の高コストがピックしやすくなる。

ボスレリックでエナレリが引けなかった時に欲しいが、レアピックはその前なのが玉に瑕。

特に考えず1層ボスでピックすると未UGなので、ビャードで使うとたまに死ぬ。

 

デッキに合えば

ピックしないわけではないが出ると悩むカード群。

 

アイアンウェーブ

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攻防一体で便利だが火力が足りない感じがあってピックしたりしなかったり。

ブロックよりのデッキより筋力系のデッキの方が使いやすいか?

ジャガーノートがあると嬉しい。

 

クラッシュ

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アセ無しならかなり強い。序盤にみかけたら普通に入る。

防御3枚使ってクラッシュだけでも強い。

アセンダーの呪いがあると流石に厳しい。一週目で発動できないことが多すぎる。

普通にデッキ構築すると終盤では腐り気味になってしまうのでやはり微妙か。

 

サンダークラップ

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早めにドロップキックが手に入って弱体が欲しい場合とかに1枚。

アーティファクトはがしにも便利。

ただ非力すぎるのでピックするかは難しいところ。ピックするなら序盤か。

 

ツインストライク

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筋力ビルドやパーフェクトストライクのお供。

癖がなく単純に使いやすい。序盤は適当に1枚ピックしても良いかも。

ストライクダミーがあるといきなり主力になる。

 

パーフェクトストライク

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デッキに合えばっていうかこれを使う場合デッキが変わる。

普通に集めれば強い。

ポンメル増やしてワイルドストライクに進化でドローしてパーフェクトストライクを打ちまくれ。

スネッコでも強い。ネクロノミコンでも気持ちいい。

とにかくデッキが膨らむのでドローソースをうまくピック出来るか

が勝負。

アセ20で通用するかは微妙。ノーアセンションなら余裕で勝てるのは確か。

コモンセンスの実績解除はこいつが一番。

 

 

ボディスラム

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0コストになるのでUG必須。ブロックデッキの主力。

0コストなので筋力ビルドでも使えなくはない。

ブロックデッキはパーツが多すぎるのでボディスラム無しだったりすることが多く、あまりピックする機会がなかった。

自分がこれをピックしてブロックに寄せようとすることが少ないせいだとは思う。

ただ普通に防御使ってこれを打つだけでも強いので単に自分の好みか。

 

ラリアット

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アッパーカットが引けない場合に入れる。

高アセは脱力が本当に欲しい。

 

灼熱の一撃 

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焚火前にでたら即ピックレベルで強い。

アセ19はこれで乗り切った。

ひたすら焚火でUGする。

デッキは薄くしてヘッドバットやダブルタップで打ちまくろう。

スネッコとの相性がいいのも嬉しい。

 

捕食

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序盤にでたら即ピック。終盤はスルーが多かった。

普通にダメージが高く破棄されるので変にデッキが膨らまなければ入る。

 

死神

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筋力ビルドで手に入ると負ける気がしない。HPがもりっと回復する。

筋力アップできないと流石にダメージが出なさすぎて微妙。

筋力アップなしでも雑魚戦で回復できないこともないが、

コスト2なので隙がでかくてやはり微妙。

ポーションなりで補えれば使える。

 

鬼火

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割と好きなカードだがピックに悩む。

進化UGして状態異常盛り盛りデッキに一枚あると便利。

特にシナジーを考えなくとも邪魔なストライクや防御を消し去れると考えればそこそこか。

とにかくなんでも破棄できるのでデッキを圧縮できる。上手い人はこれで無限ループ作ったりする。

無痛があると宇宙。

 

荒廃

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使うならUGしたい。これで使って困るカードが無ければ強い。

序盤にピックしてストライクや防御をこれで削りつつ使うことが多かった。

が、普通に破棄したくないものも消えるので若干難しいか。

発掘があれば取り戻せる。ヘッドバッドで一応コンボも可能。

序盤で気分でピック。

 

塹壕

UG必須。

バリケードデッキで大活躍。これがあるとバリケード軸はかなり安定する。

とはいってもなかなかバリケード塹壕とボディスラムとそのほかブロックカードと揃わないので難しい。

ピック時期が難しい。

 

弱点発見

筋力ビルドのお供。結構タイミングを逃すこともあるので発火も欲しい。

気分でピック。あっても一枚で良いか。

リミットブレイクがなくともUG版を2-3回使えるだけで十分強かったりもする。

 

焦熱の契約

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ドローが足りてない時用。

あとは状態異常系入れてしまったが進化がピック出来てないとき用。

不屈の闘志を自分が好んでいたせいであまりピックしなかったがこっちはUG無しで不屈の闘志の動きができるからエナレリがあればこっちのほうがたぶん良い。

こっから鬼火やらでデッキを削って無限ループに持ち込めるのも強い。

 

リミットブレイク

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筋力ビルドの核。UGしたい。が、発掘で使いまわすという手もあったりする。

フレックス・発火・弱点発見・ポーション・レリックを種火に使いまくれ。

筋力を上げると敵は死ぬ。死神で回復する快感は忘れられない。

合わせるアタックは上がりきってしまえば割と何でもいいんじゃないかなみたいな感じあるけど、旋風刃やツインストライクと合わせることが多かった。

 

発火

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地味だが弱点発見よりさすがに使いやすい。

リミブレの火種にどうぞ。ミイラの手があれば無限に取る。

 

無痛

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強すぎたので弱体されてしまったがそれでも強い。

破棄のついでに出るブロックのおかげで鬼火が打てる。

セカンドウィンドが宇宙。

ジャガーノートも宇宙。

ただ上手くいかないことも多いのでダメ押し感あるピック。

めまいとか撒いてくる敵には有効。

弱体化してしまったのでUGするかは悩みどころだが使うならしたい。

 

バリケード

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こいつを軸にしたブロックデッキは基本だが必要カードが多すぎる感否めない。

普通にやってるとブロックが足りない。

ブロックカードとしてやせ我慢や不動、セカンドウィンドにダメ押しで塹壕

削り手段としてボディスラムかジャガーノートのどちらかは欲しい。

ただ完成すると本当に無敵。

ピックのタイミングが難しい。序盤だと重すぎる。

ブロックデッキが完成されてきた終盤か、序盤でボディスラムやらが引けていてブロック主体に寄っていた場合に呪い化覚悟でピックか。

 

 

堕落

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古木と揃うと宇宙。デッキもゲームも壊れる。

アセンション20なんてなんのその。

タイムイーターだろうが目覚めしものだろうがなぎ倒す。

古木と揃わない場合でも普通に強い。

が、難しいのであまり入れられなかった…。

もう少し積極的にピックしても良いかもしれなかった。

 

あまりピックできなかったもの

HP削る自傷系があんまりピックできてなかった。

強化来てからは使えるようになってるようには見える。

 

なぎ払い

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さすがにコモンの性能か。

序盤で役に立たないことは無いのだが、ほとんどピックはしなかった。

 

怒り

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初見で最強のカード。使うと即座にコモンという性能を知ることになる。

とは言っても0コストアタックは強い。1層エリートやボスには普通に強い。

後々破棄前提で入れても良いかもしれないが入れないで済むなら入れないで済ませたいみたいなそんなカード。

 

ソードブーメラン

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筋力軸ならといいつつツインストライクで十分なのでピックする機会が皆無だった。

ランダムは使いにくい。

 

ヘヴィブレード

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ソードブーメランと同様ツインストライクで十分だった。

といっても2コストなのでスネッコあったりネクロノミコンあるときは普通にピックした。

 

ヘモキネシス

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あまりピックしてなかったが、強化されてからは普通にこれ入るわ。

1コスト15ダメは破格すぎる。UGで20も破格。

ただし供物と合わせるとHPがもりもり減る。

おかしい。死ぬ。死んだ。

 

大虐殺

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自分の好みか全くピックしなかった。

何となく使い道が思い浮かばない。弱くはないはずだが…。

 

無謀なる突進

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なんで俺これ入れなかったんだろ。ってアセ20クリア時にこのカードの存在に気が付いた。

進化+吐息にあれば最強じゃん。しかもめまいで自動破棄。

ピック候補に出てきた記憶がほとんどない・・・。

どうみても強い・・・はず・・・。

 

霊魂切断

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セカンドウィンドと比べてしまうとさすがに弱い。

2コストが辛すぎる。これがダメ減って1コストだったら入ってたかも。

でもこの役割の場合はブロックの方が欲しいか。

基本的にパンドラの箱とかで出てくるハズレ枠。

 

フレックス

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稀にピックするがちょっとうまく使えませんでした。

薄くして旋風刃で高速クリアできるらしいです。

一応リミブレの種にはなります。使うならUG優先なのかも。

でも他をUGしたい…。

 

武装

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最初の頃は使ってたけどUGの優先度が決まってきてからはほぼピックしなくなった。

膨れすぎてUG版拾えた時は拾った。

あとは灼熱の一撃の時も拾えれば拾ったがなかなか嚙み合わない。

 

ゴーストアーマー

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結構ピックしていいはずなんだけどあまりピックしなかった。

入らないわけじゃないんだけど入れなかったことが多い。

未UGで1コスト10ブロックは強いのだが受け流しのUG版で済ますことが多いせいか。

 

二刀流

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上手く扱えませんでした。

一度ドロップキック増やしまくったけどそれぐらいか。

あとは非道の刃とかと合わせたり。

一応強いらしいです。

 

威嚇

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アッパーカットに頼りがちだったのであまりピックしなかった。

 

武装解除

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デッキが膨らみがちなのでなんかあんまり入れられなかった。

破棄なので雑に入れてもいい気がするんだが。

心臓には持っていけると嬉しい。効く敵には効くので好みで。

 

見張り

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めったに入れない。

堕落と古木の時に見ると宇宙。

破棄カード多めだと入れてもいいかも。

 

瀉血

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読めない。強化が来てからは普通に入れてもいいと思ってるが、まだあまりピックしていない。

 

非道の刃

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序盤に見かけたら取ったりしてたが強いか微妙。

これで出てきた奴を二刀流で増やしたりすると楽しい。

楽しいが強いかは微妙。

 

発掘

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強いのだがUGしたいし、欲しいタイミングが後半になるのでピック機会が少ない。

不動を使いまわすだけで普通に強いのだが、ボスの報酬で出てもその横にある不動をピックという形になってしまう悲しい奴。

 

闇の抱擁

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ダメ押し感が強いので完成したデッキに入る感じだった。

ピック機会が少ない。

 

燃焼

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破裂と合わされば強い…のか?

まずピックしなかった。

 

破裂

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燃焼と残虐が合わされば強い…のか?

ヘモキネシスも強くなったし自傷軸も強いはずだがパーツ軒並みアンコ以上で辛い。

自傷軸は死神やHP回復系のレリックが欲しすぎる。

ブルーキャンドルと呪いとか合わさると面白い。

 

 

残虐

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入れなかった。HPリソースの消費はアイクラとはいえ難しい。

 

多分これで全部。

アセ20も数回クリアしたがアセ無しもアセ20もどっちも楽しいかも。

とにかくめちゃくちゃ面白かったです。

 

 

 

 

 

 

 

 

シャニマス3rdツアー全公演の日記と感想 ーTHE IDOLM@STER SHINY COLORS 3rdLIVE TOUR PIECE ON PLANETー

ツアーが終わっちまったなぁ!

東京公演二日目が死んだことにより全通となった3rdツアー全公演の感想というより日記。

アンカーボルトソングを読んだら全部書きなぐっておかないとダメな気がしたので残しておきます。

皆アンカーボルトソング読んだ?読んでない人はこのブログを見る暇あったら閉じて今すぐ読んでね。

shinycolors.enza.fun

 

チケット取ってくれた友人には感謝。

とりあえず全公演、演者も元気に参加出来たこと、東京公演二日目はあったもののどうにか無事完遂出来たことが何よりだったと思います。

 

名古屋公演(4/3,4/4)

ついに始まったシャニマスのツアー。

なんか色的にステラとルナとソルで分かれているので大崎甘奈のソロを聴く気満々で行った。

 

昼はとんかつを食べる。

 

座席はスタンドだった記憶。

会場では開演直後は演出のためにペンラを消せとかいう謎の指示。

やたらかっこいいOPの映像。5回見たけど好き。

一曲目がプラニスフィアなのは想定内だったが3曲全部やるのは想定外だった。

なんかゆっきーがリフトに取り残さるトラブルもいきなり発生して想定外。

当時は普通に音楽に合わせて体揺らして手を振ってたりしてたからこれいきなりここからソロでもやるのか?とか思ってたら、ルナチームではちゃめちゃに長いMCをし始める。

あの場で取り乱さなかったゆっきーにマジ感謝。

ゆっきーは気が付いたら居なくなってたのでリフト治ったタイミングはわからなかった。

 

 

記念すべきツアーのユニット1曲目はTwinkle Way。

2ndでやったからもうやらないかな~と思ったらやったのでめちゃくちゃ嬉しかった。

ただしこの後死ぬほど聞くことになる。

シャニのセトリはユニット2曲→MCの流れが多かったのでメドレー(?)ブロックはめちゃくちゃに楽しかった。

その後GWB面やってあさひソロ。

ここまでは想定内。

トラブルあったなかゆっきー頑張ったな~と思ったらステラの為に聞き込んだソロ曲の中では聞いた覚えがないイントロが流れる。

過純正ブリーチ。

おっツアー始まったなァ!オイ!ということでまともに聴けず、

その後の誰ソ彼ソもまともに聴けず、

私の主人公は私だからで己を取り戻す。

さらんちゃんマジで最高だった。

で、そのままGWB面やって終わり。

 

夜はまだ居酒屋がやっているところがあったのでそこで飯と少し酒。

そこから始まるソロガチャのセトリ予想。

東京二日目取れてないのでこれやばいんじゃないか?となりながら迎えた名古屋二日目

 

昼は味噌煮込みうどん。おいしい。

ごはん頼むか悩んで頼まなかったのはちょっと悔やんでる。

 

 

おそらくユニット被りは無いと踏んで、今日アルスロメリアで誰かは歌うというところだったので死ぬ気で臨んだ二日目。

リフレクトサインの後即Spread the Wings!!が流れ、あのMCやっぱ想定外だったんだなとなった。

Twinkle Wayが流れたのはまぁ想定内。

純白が流れてソロ以外は同じなのもまぁ想定内。

ハナマルバッチが流れてまぁこれも想定内。

絶対ソロ4曲目だと思ってたスローモーションが2曲目に来て頭バグりながられいれいの本気を浴びて死んだ。

その後の千夜アリア。

あの後に歌うの相当なプレッシャーだったのではと思うがアンちゃんマジ頑張った。

そして次はおそらくアルスロメリアの内の誰か。

流れるイントロ。

腰を落とす俺。

まぁ甘奈は今日じゃないよな~~~~~~~~~~~~知ってた~~~~~~~~~~甜花ちゃん可愛い~~~~~~~~

というところで終わった名古屋公演。

 

夜は同じように居酒屋で飯と少し酒でホテル飲酒。

 

昼はひつまぶしを食って帰宅。

新幹線でにちかが解禁されたのでにちかをやる。

WINGで敗退する俺。

泣く俺。

その後自宅でまた敗退する俺。

3度目で優勝してやっぱり泣く俺。

その後ライブの余韻が吹っ飛んで一週間にちかのことを考え続ける限界オタクになってしまう俺。

Pカップをにちかで走って金称号とる俺。

いちぽむイベも走って2,500位以内とる俺。

にちかのフルグラを何故か買っていた俺はファインプレーだった。

にちか、お前アイドルを続けろ。

 

東京公演(4/24,4/25)

そんなこんなで名古屋公演を振り返る間も無く気が付いたら東京公演。

そして小池百合子の一声により二日目現地が死んだ。

チケット取れてなかったのは二日目現地だけだったとはいえ、

ソロの初披露が無観客なのはマジで辛い。

ソロガチャにすべての運命を託して訪れた東京ガーデンシアター。

 

座席は3階ぐらいでめっちゃ高いが見やすかった。

開演時に注意事項をまともに聴けてなかったので曲が始まったと同時に友人とスッと立ったら誰もたたないのでスッと着席して恥さらしのスクワットムーブ。

ここ立つの禁止だったのね…。

 

というわけで始まったリフレクトサイン。

前半はまぁいつも通り。

MC終わって流れ出すTwinkle Way。

アレ?マジ?そういう感じか?となったもののTwinkle Way大好きマンなので結構嬉しかった。

そして流れ出すダブルイフェクトでそういう感じだったかとなる俺。

まぁこのブロックめっちゃええしええかなんて思いながら聴いていたが、正直ソロで気が気でない。

アンティーカMC入って置かれている椅子を見たときは6thSSAでMOONYが流れた時のがっかり感を思い出したが俺は長男なので耐えた。

もう完全にセトリがソロ以外固定という感じなのでいつソロやるかわかってる分気が気でなくてアニバーサリーもまともに聴けてないわという感じで迎えたソロ1曲目。

このイントロは…SOS!?

友人とはSOSはやるとしたら2日目で、

えりちは1日目の追加演者だからあり得ないとか話してたけど完全に気のせいだった。

最高に可愛く歌うえりち。

次の曲は何か。

流れる常咲。

この時点でこの後甘奈だわと思い、リフトを渡り歩くわかさまを見ながら、

ただひたすら担当の登場を願う。

円香より先にソロ歌わせたくねぇ~とかソロの鳥に甘奈任せてぇ~とか言ってた時期あった気がするがもうそんなのいいからマジで流れてくれSweet Memories

おそらく今日が甘奈というところだったので信じてきたが、たのむぞ黒木ほの香

出てこい!頼む!

来た!Sweet Memoriesのイントロ来た!やった!Sweet Memoriesだ!

ほのけだ!歌ってる!バチバチに感情が乗ってる!最高!めっちゃ歌うまい!

歌い切った!最高にうまかった!可愛かった!嬉し~~~~~~~~!

という感じでそのまま夢見鳥を聴いて終わらなかった東京1日目。

 

は!?なんかにちかがおるんやが!?マ?????????????????????

紫月さんおる!!ややさんおる!!!!!!

担当のサプライズ初お披露目見れたのマジ?

 

って感じで東京1日目現地いれたの本当にキセキでした。

にちか・・・お前よかったな・・・。

 

ぶっちゃけシャニマス三周年のこと完全に忘れてたんだけど、そのせいなのか人気順で組んだようなソロのセトリはマジで笑った。神でしかなかった。

 

というわけで東京二日目は配信。

やたら遅れる配信。前日も配信してるのでちょっとなんで遅れたのかマジで理解できなかった。

コロナのせいとかでやっぱ人手が足りなかったりするのかな。

それは置いといてやたら強調される真乃の誕生日。

歌われるありったけ。

挨拶で初めて後ろを向いたひとみん。

配信で買ったけど二日目は見返せなかった。端的に言ってあまりにもつらすぎる。

 

福岡公演(5/29,5/30)

少し空いて福岡公演。小倉の読み方、おぐらだと思ってたらこくらだった。

担当ソロガチャに勝利してもはや余裕のツアーファイナル。

シーズだけ見届けて帰るか~という余裕綽々で福岡へ。

昼は博多ラーメン。替え玉を頼むか悩んで頼まなかったのは少し後悔している。

 

席は前の方だがステージは見えないことも多く微妙。一応トロッコ人権席だった。

 

にちかと美琴が最初の3曲どれ入るかな~って感じでみてた一曲目のSOLAR WAY。

なんか髪長い知らない人おる・・・。あれ?これ紫月さんなんか?紫月さんだよな?

あれ?髪長いぞ?と混乱しているうちに終わったSOLAR WAY。

この時点ではにちかがステージだと髪長いの完全に忘れてたっていうか東京公演の紫月さんの髪型が印象に残りすぎててマジで頭バグってた。

ルナに来ると思ってた美琴さんはステラだった。

 

まだ全然慣れてない感じのシーズ二人のMCから始まったTwinkle Way。

ソロは一番穏やかに聴けた。

4人とも本当によかった。

特にアポイント・シグナルは本当に良かった。

あとGoing my wayも本当に良かった。

挨拶の第一声が二人がどう思ったか聞きたいなの、ずる過ぎて死ぬほど泣いた。

 

何故か過去一でよかったHappy Funny Lucky。次の日も良かったけどなんか飛びぬけてたと思う。

 

シーズは鳥。

とんでもなくかっこいい踊り。

指パッチン後のシーッ。

最高。

仕上がりすぎててビビる。

本当に初披露?

にちかの服、ダンス入ると映えまくってマジですごいという感じ。

ただにちかSSRやってもステージ立ってるにちか全然想像できてなかったから俺がみてるにちかは何なんだ?これがにちかのたどり着く可能性なのか?とか若干どう受け止めればいいかわからなかった。

 

ロッコ人権席だったがほのけは後ろを向いていたので俺には気が付かずに消えていった。

とりあえずあの花のおみほがめちゃくちゃ可愛かった。

 

あとアンコール後に謎の演出来て知らん発表かなにか来るのか!?と思ったら書下ろしイラストの紹介だったのはずっこけた。

嬉しいけど演出かっこよくしすぎだろ!7色揃ったからなんかやるのかと思ったわ!

という感じで終わり。

 

 

外に出るとめちゃくちゃに明るい。夕飯は焼うどん。

なんか有名だった?みたいで入ったときはすいてたが出るときは人がめちゃくちゃ並んでた。

近所にあったら週一で通いたいうまさだった。

その後はどこも居酒屋が開いてないのでマクバで酒を買い、ホテルへ。

 

二日でなら飲めるやろと買った角瓶を一日で飲み干し、記憶を飛ばす。

何も覚えてないがろくでもない会話をしていたのだろうとは思う。

二日酔いで死にそうな感じで迎えたツアー最終日。

昼はマグロ丼。おいしかったが二日酔いで気持ち悪さがマッハ。

15:30開演なのに15:00までホテルで死んでた。

 

ついに迎えたツアー最終日。

席は1日目より前に行ったがトロッコは若干遠のく。

多分ツアーで一番座席が良かった。普通にモニター無しで全部見れた。

はるすが居ることですでに泣いてるほのけ。最高。

どのユニットも過去最高のパフォーマンスを見せてくる。

どの曲もこれでついに最後なんだとかみしめながら聴く。

放クラはずっと4人で聴いてたが、やっぱり5人必要なんだなと再確認をする。

ソロはたったの3曲。

ガチ恋距離のチョコレートサンデー。

終わって霧子かと思いきやめぐる。

アイマスが好きなだまゆ。

ツアー最終日。

ソロを歌うということ。

多分めちゃくちゃにあったプレッシャー。

俺が一番楽しみにしていたHAREBAREは、ひたすらに楽しそうなだまゆが歌って、踊っていた。

なんの心配もいらなかった。本当にHAREBAREは良かった。

HAREBAREはやっぱり次につなげる曲なんだよな。

というわけで雪月風花。

きっちり歌い切って。

ツアーの終わりを感じる。

 

と思いきや飛び出てくるなん笑。

ソロ1曲枠が開くのでなん笑やるとか言ってたけどマジでやるとは思わなかった。

ミリバージョンは死ぬほど聞いてたので嬉しかった。

 

まるからトロッコは紫月さんいちおう近くまで来たけどたぶん俺のフルグラ目に入ってなかった。

でもにちかのフルグラ来てる人俺以外にもいっぱいいてよかった。

 

最後にResonance+を聴いて終わり。

 

一日目か二日目か忘れたけど最後の誰かの挨拶で典子がかっこいいポーズ取ってたのは笑った。

東京1日目で皆満足したのかやたら見たはずの凛世や甘奈や円香や冬優子のフルグラ全然いなくて笑った。

逆になぜか甜花ちゃんが多くて脅威に感じた。

負けるな甘奈。

 

夜は適当に蕎麦屋

 

帰りの飯は博多でもつ鍋と明太子で終わり。

今回はごはんもお代わりして満足。最高。美味しかった。

酒飲みたかったけど酒類提供してないの辛すぎるだろ。

 

全体を通して

ツアー・・・終わっちまったなぁ!

2ndもめちゃくちゃに近かったのでそこから3カ月で8公演。

マジでお疲れ様でしたという感じ。

 

イルミネーションスターズ、れいれい居なくてもやっていけるな~と思いつつ、

最終的にはやっぱり俺れいれい必要だわってなった。

どんどんうまくなっていく二人だったが、それにつれてれいれいが居てほしいという願いが強くなってしまった。

 

アンティーカ、最高に難しそうな純白トロイメライの踊り、何度見ても凄かった。

 

放課後クライマックスガールズ、凛世クラップ部分が最高に楽しかった。

4人の歌に慣れた所で最後に5人。全然…違うわなぁ…。

次はもっと揃うといいなぁ。

 

ストレイライト、常にかっこよさが最高だった。えりち、本当に成長したなぁ。

 

ノクチル、曲が無いので死ぬほど同じ曲を聴いたけど、最後のあの花のように、

本当に良かった。全体通してさらんちゃんがめちゃくちゃに成長したと思う。

さらんちゃん好き。ソロコールありで現地で聴かせろ。

 

シーズ、ついにフル尺のOH MY GOD。本当にかっこよかった。

曲を聴くと、ダンスが無いと物足りないよ…。

早くシーズのコミュを見せてくれ。

 

 

あとアンカーボルトソングを読んで思ったんだけどツアー通してアルストロメリア

常に最強だったわ。なんかあまり評価してなかった気がするけど常に良かったわ。

最も強いと書いて最強だったわ。

あと常に全員最高に可愛かったわ。

東京二日目の大崎姉妹アニバーサリーありえんぐらい良かった。

最終日の2曲マジで良かったわ。

俺アルスロメリアのこと好きだったわ。当然すぎて忘れてた。

思い返すとどう考えても一番良かった。ほのけと涼子と典子にマジ感謝。

甘奈と甜花と千雪の3人でアルストロメリア

ツアー後にアンカーボルトソング読むのマジでやばすぎるだろ。

3人がいてくれて本当によかった。

 

 

あとリラクゼーションほの家とかいう沼の中の沼に課金してるけどこれがあると常にほのけを感じることになり生活が酷いことになるのでオススメ。

でも俺以外の人にほのけの良さを知ってほしくないところ少し…いやそこそこ…いやかなり…ある。断腸の思いでこのリンクを張っているので見た奴は課金しろ。

twitter.com

 

セトリについては仕方ないと思いつつ変えられるなら変えてほしかった。

っていうかそもそもツアーのコンセプトがいくえふめい。

かろうじて天体三曲の順番変えただけという謎。

次ツアーやるときは期間開けていいからいろいろセトリ組めるようになってるといいな。ほのけもアニバーサリーしすぎとは言ってたしそれはそう。マルカラもやりすぎ。死ぬほど買ってゴミとなったSweet Stepはどこ…。Let's get a chanceもどこ…。

まぁでも最終日の曲聴くとこれはこれで良かったかとはなる。

全員、気迫が違いすぎた。

ツアー…楽しかったなぁ!オイ!

やりすぎた反動でGWの曲やらなくなるのはやめてくれよな!

 

 

他に、この状況で5/6公演が有観客でできたのは感謝すべきことだったか。

無病息災。健康第一。普通にリスクあるのはそうだった。

とにかく、東京二日目のソロ組はどうにか有観客でまたやってほしい。

 

終わりに

3rdツアー…終わっちまったなぁ!

 

 

アイドルを応援するとは何だったか。

アイドルの担当とは何だったか。

ユニットの担当とは何だったか。

人が増えて、人が減って。

アイドル活動をしているということは何だったか。

声優とは。

アイマスとは。

大崎姉妹と。桑山千雪。

アルストロメリア

俺がアイマスを追うのは何なのか。

アンカーボルトソング読んで死ぬほど泣いていろいろ考えたけど答えは出ないので、

とりあえずぴよフェス当たることを祈って日々を生きるのみ。

サンドリは落ちた。辛い。

 

シャニの発表は特に何も無かったのでしばらく虚無な期間が続く。

まぁでもミリの周年あるし、Landing Pointもようやくやったけど

ワンマンライブの話なので、リアルでもしかしてやるのかなぁなんて期待してる。

7色揃ったシャイニーカラーズが今後どうなるか。

とにかくまだまだこれからだぜという感じ。

 

デレはツアー発表されてるし、シャニもミリも今年はもうライブはないかな?来年かな?

きっとある次に向けて、今回のツアーについての日記をここに書き捨てておきます。