なにもしたくない

ゲームとか適当に

シャニソン 所感・レビュー

シャニソンの公式アンケが来たのでどうにか書き終えた。

12月ぐらいから書いてたが一向に纏まらないし、アプデ改善はどんどん進むので高山配信の前に投げて置く。

なんかまともなレビューあんま見当たらないし、アプデで変わるし、書いておく。

基本的に問題点を書きます。

まぁ、単純に複数のゲーム合わせるとダメだよなという話。

 

* ゲーム概要

育成・デッキ構築型カードゲーム・音ゲーを織り交ぜた意欲作。
ゲーム内容的には盛りだくさんでサービス開始時から結構な量のコンテンツを遊べた。
最初から8ユニット全員分のプロデュースモードが可能。
若干肩幅は気になるが、概ね高品質な3Dモデル。
胸もデカい。
髪型も変更できる着せ替え要素。
MVはシークバー付きで見返せる豪華さ。
音ゲーに必要な設定は大体そろっており、遊ぶのにスタミナもいらず、途中落ちもない。
育成は最初からオート実装済みで音ゲーはオートもスキップもある。
cβでは重かったらしいが、リリース時点でメニュー間の移動や音ゲーのロードは爆速で快適。
ぱっと見いい感じのゲームのはずなのだが、明らかに何かがおかしい。
少し触ると、どうしてこういう仕様になっているのだろうか?という疑問がどんどん出てくる。
ゲームが成り立っていないような、そんな印象を受ける。

 

* UI関連の問題

初回にカードゲームのチュートリアルが挟まるが、その上で何が起こっているか分からない。

時間で溜まるPPをコストに、カードを上にスワイプし、アピール値を右上のバー分貯めるだけなのだが、リアルタイム制とUIが合わさってとにかく何が起こっているのかわからない。

カードを切るために中心部を見続ける必要ため、以下より本当に分からない。

・数値表記が小さすぎる

・カード位置とPPが離れすぎている(この辺は自分のスマホが横長なせいもあった)

・カード位置とアピールバーが離れすぎている

・カードを切っても増えるアピール数値が分からない

・そもそもカードに効果が書かれておらず、タップして確認しないと分からない

・カード効果も0.X倍表記で、得られる数値が分かりにくい

・敵がいるが、何をしているのか分からない

・バフ/デバフもあるが、これもタップしないと効果が分からない

・ユニット固有のゲージ類はMeバー付近に表示されているが、異様に小さい

・用語もおかしい。アピール値上昇とは。直感的でない。

 

チュートリアルで説明されながら遊んでも、何が起こってるか分からず、初見の印象が恐ろしく悪い。

もし自分がシャニマスを好きじゃなかったらチュートリアルで挫折するようなゲームだった。

 

編成画面等のUIや仕様もおかしい

誰もが指摘しているが、サポカ選択画面は情報量がレベルと凸数と大きめに映るカード絵。(改善予定)

このゲームは同一得意マスのサポカで固めたいゲームだが、そんな表示はどこにもない。

シャニマスでは存在しなかったフレンドサポカの選択も必要になっている。

正直面倒なだけでこの要素は要らないと思っているんだけど、どうなんだろうか。

凸に必要なピース交換時も、必要な単位は100単位なのに、なぜか交換が99個までだったり、初回のボックスイベントでは目玉アイテムをワンボタンで飛ばせる始末。(改善済)

ユニット継承も何故か選択不可のユニットが表示され、更に何故か選択も出来て、選んで始めると予期せぬエラーが起きる。

音ゲーはスキップはボタンなのに、何故かオートはON->OFFのトグル。

LPが切れるとオートはOFFでDisabled固定になるが、LPを回復するとONに戻るため、手動で遊ぼうとしたらオートだった。が頻発する。

 

ぶっちゃけこの辺は些末な問題で改善される余地があるし、実際改善され続けているのでどうでもよかったりはする。

いや、でもこの状態ならカードゲームのチュートリアル自体ない方が良かった気もする。

 

* ゲームシステム関連の問題

育成ゲームとデッキ構築とリアルタイムカードゲームと音ゲーを合わせて、ゲームになっていない。

音ゲーだけは単体で遊べるレベルになっているが、それ以外の部分がそれぞれ出来が悪く、完成度が著しく低くなっている。

プロデュースは主に音ゲースコア編成用にステータスの高いキャラを作るか、カードゲーム用のデッキを作るかの2択になる。

育成ゲームでステータスの高いキャラを作成するには、当然試行回数が全てになるが、それにしたって運ゲーすぎる。

適当にStSの要素を入れたせいなのか、シーズン毎のスケジュールがランダムで、更に1シーズンが見えている。

そのせいで理想配置を求めたリセマラがゲーム開始からいきなり始まる。

しかも音ゲー用スキルは育成最後に抽選され、最後の最後で完全に運に左右される始末。

 

ではカードゲームはというとViVoDaの三色コンパチ多め、OPは見ればわかるレベルなので特に選択肢が無い。

育成中で上がったステータスと汎用カード、コミュイベントでのピックだけでHardがクリア可能なので、レッスンマスが死んでいる。

基本的にユニット毎に必要なカードは決まっており、カードのピックに面白さがない。

カードプールが把握できてない最初は面白いが、作れるデッキ・動きは限られており、完成すれば同じ動きをするだけなのですぐ飽きる。

カードゲームのエンドコンテンツであるツアーも基本は同じデッキで通せるので飽きる。

変なデバフをかけてくるのもただデッキの作り直しを強制されるだけで面白くはない。

そもそも、デッキ構築型のゲームで、構築後のデッキで遊ばせること自体が完全に間違っている。

おまけレベルでならあってもいいが、デッキ構築型の面白さは道中での取捨選択にあるべきで、それが完全に欠けている。

デッキ構築する上で作りたいデッキが決まっていたら、それはただ理想のカードがでるかでないかだけであり、結局ただの運ゲーになってしまう。

 

そしてこの辺をどうにかして、バランスを取って、難しくなんかしたら途端に育成が困難になるのは目に見えている。

ステータスを伸ばすか、デッキを強くするかを迫られるジレンマは面白くなるかもしれないが、数値を上げる育成ゲームとしてみたらただのストレス要素にしかならない。

そんなやりごたえをガチャのあるソシャゲに求めている人が居るとも思えない。

この部分が完全に破綻しているので、正直どうなればよいのか俺には本当に分からない。

 

育成中のシナリオ形式にも問題がある。

WINGではゲームの目標はWING優勝であり、シナリオ中でもそれが目的だったが、シャニソンの育成ゲームはシナリオと結びついていない。

そのため育成を遊ぶ動機が薄い。3回オーディションに勝利すればクリアだが、シナリオとの関連性は一つもない。

シナリオ自体も何故かenza版のダイジェストであり、正直何をやっているのかよく分からない。

 

* 他

サ開して即イベントやった割にイベントの開催ペースが月1とか、曲追加したらバグるとか、それを二度やるとか、虚無のシャイニーパーティとか、全部オート・スキップできるのでもはやゲームをやらなくていいとか、3Dモデルの肩幅が微妙とか、やたらMVの出来が叩かれてたりとか(俺はあまり気にならなかった)、アイドルスキル死んでるとか、継承も死んでるとか、初期デッキがゴミとか、ステ特化するとゴミがさらに増えるとか、初期デッキに格差があるとか、ガチャチケの仕様がゴミとか、そのせいでチケ付の課金にお得感が無いとか、凸の仕様が強気すぎとか(改善済)、そもそも凸っても意味ないとか(改善済)、ズンパスのSSRも死んでるやんとか、ズンパスもお得感薄いとか(値下げ済)、ユニット単位のプロデュースだからユニットのサポカが使えないとか、なんかやたら鈴木推したわりにシステムやデッキが初見殺しのコメティックとか、そもそもenzaあるのに何で育成やらせようとしたんだとか、クリスマスから週一コミュで配信ひっぱるなとか、引っ張った結果が社会人は見れない時間とか(改善済)、アーカイブが異様に遅いとか(改善済)、アーカイブがまさかのYoutubeだとか、この辺全部のせいで課金欲削られてるだろといくらでも出てくるのでこの辺で終わりにします。

これ書き終えるのに4カ月ぐらいかかったぞ。俺が暇すぎて泣ける。婚活します。

 

* 終わりに

音ゲー以外のゲームが未完成。

でも、育成とデッキ構築とカードゲームと音ゲーを合わせて作れと言われて作った場合の80点は取れている気はする。

100人体制で作ったみたいな記事も出てきたが、前提に無理があったのでどうにもならなかったのではと思う。

複数のゲームジャンルを混ぜて完成させるのは普通に不可能だった感。

あとはなんというか全部enzaとの二束の草鞋を履こうとしたのも間違いだったのかもしれない。

散々書いたが、たまに遊ぶシャニマス音ゲーとしてみれば良いので、はたしてどうなるか…。

新規曲はどれも良かったし。

 

 

どうかバンナムのゲーム作り、上手くなってくれ…。

プラチナスターズは未だにトラウマなのでアレ。たまにヤバイ数値設定を見ると発作を起こしてしまう。

昔はミリシタでこれを人間が操作したらどれくらい時間かかるかな?って一度でも試算したのか?みたいなのを稀に出してきてたのでアレ。

こんな記事書いてたら、急にアイドルグランプリの出来が不安になってきた。

スタマスが面白すぎてアイマスのゲームに対する期待値を上げすぎてしまったところもある。

学マスはとりあえずは遊ぶと思うが。

でもソシャゲの育成ゲームがそもそも俺に向いてないのでアレ。

ウマ娘は面白かったけど1週間でやめてしまったし。

一生StSやらTrialsやらやれる人間がソシャゲをやるな。

まぁ、遊べるものを遊ぶのみ。

ミリオンライブ Act-4 MILLION THE@TER!!!! 感想 -未来飛行-

皆ミリアニBDは買ったかな!?

このブログのリンクを踏んでおきながら、この世で最高のミリオンライブのアニメーション、アイドルマスターミリオンライブ!のBDを買ってない人は流石に居ないと思いますが…。

とりあえずシャニ6th、最高でした。

大阪楽しかった。直前の会社の飲み会で死ぬほど飲む羽目になり、そのせいで体調はゴミだったけど本当に楽しかった。ソーラウェイでPPPH生えたり、スマシンで回りのオタクが自己主張が激しかったりで笑った。れいれい、どうか元気で居てくれ。

 

はい。

 

ミリ10thは全通できました。

ライブ自体は4thからの参戦で、6thは仙台Day1未参加だったのでツアーの全通自体は初めてだった。

ACT4、ただただ良かった。10thFINALに相応しいライブだった。

半分ぐらいの曲で泣いてた気がする。

39本ペンラを持ち込んでShootingStarsオリメンに備えた配置が決まったので何も言うことは無い。

39本持ってくのはこれが最初で最後だと思う。

 

本題

未来飛行…。

 

色々書くのももはや野暮、兎に角良かったなという気持ちだけだったので書くか迷っていたがまぁ全部忘れるのでとりあえずは書き残しておくことにする。

もう3週間か。大分忘れかけているが、とにかく書く。

 

最終ブロック。

残されたのはいちぽむの3人。

担当ソロがあるライブはやはりヒリつく・・・と思っていたが、そんなことはなかった。

6thの時のあの空気感は、無い。

恋のLesson初級編、Precious Grainときても。

衣装とやる曲が異なる場合があると知っていても。

未来飛行をやるのは確信していた。

38人の想いを載せて、その先に届ける役割が春日未来にはある。

ミリオンライブの文字からとって未来。

信号機として、センターとして、最後に生み出された彼女。

いつかくるその日、それはやはり、真に39人がそろった10周年ツアーの最後を飾る今日この日以外にはあり得なかった。

 

お馴染みの、いくよー!から始まる。

終着点としての未来飛行、通過点しての未来飛行。

重圧は…少しあるか?でもやはり、嬉しさを感じる。

38人が繋いできたバトン。

ミリオンスターズが、初めて全員揃ったステージ。

それらが今ある嬉しさ。楽しさ。こここで心配することは何も無い。

それらが全て繋がってきた今この瞬間を歌う。

そんな未来飛行だった。

 

2番が始まった時はやはり驚いたが、まぁでもやってくるだろうなと自分は予見はしていたので、そのまま受け止められた。

本当は、間奏でウェーブもやってほしかった気持ちはある。

でも、10年のどこかで出会ってくれてありがとうという台詞。

俺もミリオン自体は最初からは追ってないから、嬉しかった。

終わった後にみんなが出てきてからのUNION!!。

周年曲は年を過ぎるとあまりやらない分、きちんとここで使ってくれて本当に良かった。

39人もの演者が、10年間ずっと活動してくれているのは奇跡で。

ずっと俺がミリオンに熱を持ち続けられたのも奇跡で。

あの場に居れたことが奇跡で。

掛け値なしに過去最高のライブだった。

この日を待ってたのは俺だけじゃないよなぁ!!

 

他、後出しになるけどミリアニでソロ無かったのがこう、Act4の最後になんか上手くハマったなって俺も思ってたんだけど、ミリラジで監督の感想として言われてしまったのでアレ。珍しくいちぽむをトリに固めたし。こちらの世界での劇場のライブとしての始まり感が凄かった。

 

10周年を終えて

10周年…。

終わっちまったなぁ!オイ!

去年の9thから始まり、MOIW、豊洲防災フェス、AnimeJapan、ミリラジ公録にAct1、Act2、ミリアニが上映され、俺の名前も宣伝協力プロデューサーとして載って、放映され、Act3、異次元フェス、ナムキョーのDJイベントも当たって…。

年始のオールナイト上映も行ったし、Act4も終わって今年の防災フェスもいって、そこでも一挙見て。

一瞬で過ぎた10周年だったなぁ。

特にミリアニ公開の8月から今日までがマジで早かった。

週3で映画館に通うあの期間は幸せだったがマジで疲れた。

ミリアニ、本当に面白かった。

何度見ても最高だと思える作品だった。

10年目に出す、最高の始まりの物語だった。

そして11周年。

11thもやるし、ハチポチ2もやる!

アイドルグランプリも今年には実装されそうか!?

まぁでもあんま期待すると潜在スキル実装とか思い出すのでアレ感はある。でも俺はあの風格の無いミニゲーム結構好きなのでたぶん楽しめそう。SPとか無駄に遊んでたし…。

でも、俺が何より嬉しかったのは新シリーズ!

シーズンの次のシリーズ…俺は本当に待ち望んでたよ。

しかもどうやら一つのストーリーを描くっぽい!

本当に楽しみ!

 

ミリシタに関して、昔の記事を読み返してて、俺はミリシタでは39プロジェクトの行く先を期待してたけど。

まぁ無限に続くアイドル道なので果ては見えず、示されず。

一つ、武道館に代わる目標みたいなのが欲しかったが…。

しかし、そういうのもない、終わらないからこその良さはここにあった。

メインコミュの、今までのイベントを着実に経験してきている感覚は、かなり良い。

39人引いては52人で走り続けてきた先は今であり。

10年走っても、その先はまだしばらく続くだろうことはありがたいことだ。

10年目にしての新しいスタート。

強調されていた気はするが、何か待っているのだろうか。

個人的にはあってもなくてももはやどちらでも良く、ただついていくのみという感じだが、これから先もできるだけ長く、彼女らの活躍が見れることを切に願います。

 

とりあえずはミリラジ公録当たってくれ~。

最近始めた人向けのミリシタ手引き -2023年12月版-

ミリアニは観た?

ミリシタは始めた?

アイドルは好き?

じゃあ大丈夫!

 

ミリシタに最近触れ始めた初心者向けへの手引きというか、今ミリシタ始めるとどうなるんだろうかみたいなあれそれを考えてたので書いた。

ソシャゲ始めたときに気になるアイテム関連の話を纏めているところがパッとなさげなので書いておく。

正直ミリシタは複雑な要素がほぼ無いので、必要ない感はあるが一応。

ミリシタの何を楽しむとかは一応書くが、ほかの人に任せたい。

好きな子見つけてそのコミュ読んでMV観て可愛がるのがいいと思う。

 

本当はアニメ公開前に書いてたんだけど途中で飽きて放置していた。異次元フェスが良かったので掘り起こして完成させます。

 

とりあえず知っておいて欲しいこと

美咲メモを読むのはあり。この記事要らないんじゃないかな。

ナビにデータインストール有り。

  劇場やコミュが重ければナビの設定で軽量化は一応できる。

  衣装購入は無償石でも買えるやつがあるので、ガチャ回すなら買ってから回した方がいい。(2500石で、10連+衣装)

もちろん有償石でも同様、買ってからチケで回した方がいい。

 

 

アイテムの価値について

・要約

チケット類のSR以上とマスピ類のSR以上は貴重。思い出ピースは頑張って集めて。

 

・マニー

初めは足りない。

トークパーティイベントでは、アイテム交換でまとまったマニーを手に入れられるのでそこで稼ぎたい。

そのうち余るが、用途としてはカードのレベル上げ優先で。

月初に補充されるアイテムショップでの交換はしておきたいが、一旦後回しか。

 

・ドリンク類

余りはしない。余らせる意味もないので、いつ使ってもいい。

ランキングイベントに向けて貯めてもいい。

MAXドリンクは元気最大値依存なので、PLv60ぐらいまではとっておいた方がいいかも。まぁでも石割るよりは優先で使う。

カロン等のアイドル誕生日でもらえる記念品系を取って置くかは好みで。

自分は最低1個は取って置いている。

 

・レッスンチケット類

初めは足りない。イベ報酬や、ガチャ被りで入手。

SSR、SRチケは、スキルLv上げに使いたいのでとりあえず、とっておいた方が良い。
音ゲースコアに一切興味なく、スキルLvを上げないのであれば、好きに使う。

Nチケは、N~SRのレベル上げに使う。

Rチケは、SSRのレベル上げ兼、スキル上げに使う。
音ゲーに自信ある人はRはSSRにのみ使う。
音ゲーに自信ない人はSRの回復スキル上げたりして補う。

SRチケは、SSRのスキル上げに使う。

SSRチケは、SSR5凸でスキル上げが面倒な時に使う。

 

NチケはRチケに変換できるが、まずはSRやSSRのレベルを上げたいので、余るようになってきたらで良い。Rチケは何枚あっても良い。
 

・覚醒アイテム類

初めは足りない。

足りない分はショップや育成イベで集める。他、お仕事連打していればいつか手に入る。

そのうち余る。

Rでも覚醒コミュあるのでガンガン覚醒して良いが、とりあえずは、好きな子→SSR→SR→R優先。


・親愛度アイテム類

好きに使っていい。

自分は好きな子に一点集中。

親愛度1500でメモリアルコミュが全開放なので、低い子に使っていくのもアリ。

お仕事の関係上、遊んでれば皆の親愛度は自然と上がっていくので好きに。

 

・覚醒ポイントアイテム類

覚醒ポイント自体は、チケット倍率ライブですぐ溜まる。

無くなって困るものではないのでどんどん使っていい。

 

・マスターピース

用途は凸。基本は上位に使いたい。

プラチナスターピース以外は、ガチャ被りでそのレアリティのピースが貰える。


  N

  Rに交換する。
  Nの凸は好き好きで。

 

  R

  SRを凸するのに使いたい。
  Rの凸は好き好きで。

 

  SR

  SSRを凸するのに使いたい。
  20個でSSRが1凸できる。
  SRの凸は好き好きで。

 

  SSR

  貴重。
  4凸、5凸それぞれで色違い衣装が貰える。5凸はSRマスピで代替出来ないので注意。
  5凸は実装が古い物から、順次月1の頻度で追加されている。
  1-3凸で止める意味が無いので、欲しい衣装やスコア目当てでない限り、使わない。

 

  FES限定

  超貴重。
  FES限定が被ったときに入手可能。FES開催時、ガチャチケとの抱き合わせ販売有り。
  そうそう被らないので、欲しければ購入するのが一番良い。

 

  プラチナスターピース

貴重。

入手手段はイベントの報酬が主。ガチャチケとの抱き合わせ販売有り。

用途は過去のイベント報酬衣装や報酬カードの入手、またそのカードの凸が可能。

イベント報酬のカードは、4凸で色違いが貰えるものがある。

イベント衣装は、イベントを遊んでポイントを集めればピース不要なので、いずれ余る。

が、今から始める場合、おそらく全く足りないので好きな衣装を絞って取る。

個人的にMTGやMTWの衣装は欲しい。

財力があれば、買ってもよい。

 

・思い出ピース

新規には最重要アイテムかも知れない。

過去イベントのコミュを読むにはこれが必要。

コミュを読めば石も手に入るので、アイテム交換はこれが最優先かも。

アイテム交換やイベントの報酬で手に入るが、大量に配ったりはしていないので、少しずつ集める。

好きな子のMTGやMTWあたりのコミュは読んでおきたい。

個人的なオススメは紙・心・ペン・心のコミュです。

 

ガシャについて

直ちに欲しくない限り、恒常は引かなくてよい。大体半年以内には、恒常はセレチケで手に入る。

最近の基本はPD(私服+髪型変更)→恒常→限定(髪色変更)→恒常のローテ。

1月は崩れて、限定が恒常になるはず。

FESは3末,6末,9末,12末の3カ月毎に実施。

 

現状、PDか、髪色変更ガシャが目玉。

欲しい子のPDが既に出ている場合、PDガシャ天井で手に入る。

出ていない場合、PDガシャでも一応、髪型変更(SHS)の方のカードは手に入る。

目当ての子が居れば、いつかPDガシャを天井したい。

無料分と重なって下駄を履ける期間はねらい目。

正月や周年(7月)期間は下駄履けるはず。周年期間のほうが無料は多いはず。

 

限定(髪色変更)は、再入手は打ち上げから等の闇鍋ガチャや復刻、限定セレチケでしか手に入らない。好きな子は回したい。

 

FESも回したいのだが、スコアを気にしない場合、今のところPDの方が欲しい。

といっても恒常が増えると衣装が増えて楽しいのでFESでも回したい…。

あとスコアが上がるのは純粋に嬉しい。

 

FESは全キャラ実装が丁度前回のフェスで終わっており、新ガチャが12/24の生放送で発表される。

それがどんなガチャになるかまだ分からないので、それ次第か。

 

無課金向け
スタートダッシュはやる。レッスンはかなり石が貰えるのでやる。

2M+,6M,MMの報酬も美味しい。コミュも読めば石が貰える。

一気に貯める場合はレッスンかコミュの消化が主。地道にオファーで25石を拾う。

メダルガシャは年に一回あるかないかレベルでSSRが出る。

あとは運を天に任せるのみ。

 

・微課金向け
セレチケは買う。

バトルパスは衣装欲しければ。メールとかCha@tは結構良いので買った方がいいと思う。
誕生日ガチャは好きな子いれば限定ごちゃ混ぜなので回す。


・無理のない課金者向け

5凸実装時のSSR確定ガチャは限定も含むので回す。

打ち上げガチャは限定も含むので回す。

FESピセットはどうせそのうちガチャを回すなら、買っておく。


・廃課金者向け
出てくる有償ガチャは全部回していい気がする。

39人5凸した際に見れるご褒美アピールがあるのでそれを目指すのもいいかも。

 

・スコアタをやりたい場合

追いつくのは厳しいが、FES限センターとSHS、残りは限定で固めればわりとどうにかなる。

ある程度FES限が居ないとイベントの2000位は厳しいか。

3色系のセンターは属性曲で使っても割とスコア出るのでそれ取った方がいいかも。

 

ミリシタをどう遊ぶか

一応書く。

音ゲーはかなり難易度抑え目なので3DMVありで遊んで欲しい。

MMも自分はずっと3Dで遊べている。

メインコミュは1話遊べば解放されるはずなので、5話ぐらいまで読んだら後は目当ての子や楽曲のコミュを読んで欲しい。話に繋がりはあまり無いのでかいつまんで良い。

目当ての子が居ればメモリアルコミュも読んで欲しい。

お仕事やふれあいで少しずつ、シアターの子たちを知っていける作りになっているので気が向いたときにスタミナ消化でお仕事だけでもやってアイドル達に触れてほしい。

 

お勧めのアイドルは勿論、春日未来です。可愛い。

アニメ アイドルマスターミリオンライブ 第3幕感想

とりあえず2回見ました。

1幕は9回、2幕は8回観た。

1回目を見終わった後、5時間飲み続けてその後16時間睡眠をしたため、なんか泣いた記憶ととにかく良かったという記憶しかなかったので主に2回目の記憶で書く。

っていうかいい感じに記憶が無く、期待と不安も無かったせいか、2回目の方で死ぬほど泣いた。

隣の女オタクも号泣しており、つられて泣いた部分はある。

若干異常な空間になっていた。

 

舞台挨拶は外れました。

宣伝協力プラン参加者の人間を落とすのはどうかと思いました。

怒りのライビュ2回参加します。

 

というわけで感想をつらつらと。

 

当日

終わっちまうなぁ!オイ!

1幕・2幕と追いつ続けて6週間。

本当にあっという間に3幕までたどり着いてしまった。

週末はミリアニを観て、週中で行けそうな日はミリアニを見る…。

そんなことを繰り返していたら3幕はマジで一瞬だった。

金曜日は休みを取り、例によって寝付けなかったが朝イチで映画館へ。

泣いても笑ってもこれが最後!

どんなものにも終わりがあるが、あっという間すぎるぜ!

 

9話

突然のteam 6thにビビり散らかす。

そしてそのまま函館へ。

というかてっきりあと一話ぐらい7・8話のノリやるのかと思ってたら無くてビビった。

そのせいで一回目は割と冷静に見れてなかった。

担当未来なのにも関わらずそこに引っかかってしまいアレ。

 

ASのモデルの出来、やっぱよくないか?

伊織マジでかわいかった。あと千早。

みらしずが二人で先に練習してたの良かった。

翼もこのままじゃダメだってなる感じ、美希もかなりいい言葉を発していて、すごく良かった。

歌織さんのシーンは笑いが起きてた。

未来はどうなるんだろうと思ってたら春香さんの手を取る側になってて笑った。

いや、ここは普通に泣いた。マジで嬉しかった。

俺の春日未来への想い全てはここにある。

 

READYは凄くよかった。

春香さんと未来が目を合わせるシーン、最高だった。(二回目で思い出した。)

春香さんと未来の手が合わさるシーン、最高だった。(二回目で思い出した。)

ミリオンとASのロゴが合わさるシーン、最高だった。(二回目で思い出した。)

いやマジで覚えてなくてびっくりしたわ。

むしろ忘れられる自分にありがとう。

 

10話

ん~

やっぱ星梨花パパかなぁ~^^;

パパ出るたび笑い起きてたよ~^^;

エレナがパパって呼んでるのちょっとえっちだったなぁ~俺も呼んで欲しいなぁ~^^;なんちゃって^^;

 

 

というわけでGift Signなんすけど。

ソロ新曲引っ提げてくるのはちょっと…何も言えないっすよね…。

一回目は感動より衝撃の方がでかかったかな。

でも歌いだす前の、背中を押すよう頼むところですでに涙が出まくってたから感動もしてたような気がする。

翼が生えるのは流石に笑ったけど未来と翼の手が翼になるのはかなり良くてやっぱ泣いた。

っていうか静香父に説得行った時のプロデューサーのセリフがマジに良くてさ…。

あの原っぱライブの時と、違うと一回言いはしたものの、すぐに違いませんと訂正してさ…。

もうそれだよ!それ!って気持ちしかなかった。

そうなんだよ!違わないんだよ!技術やなんやらはもうあの時と比べ物にならないぐらいになってるけど!アイドルにかける想いは!何も違ってないんだよ!

最後に静香に笑顔だけで終わらすのもマジに良かった。

死ぬほど泣いた。

あと志保がいい感じだった。

しずしほ回は6話で終わりかと思ってたけど終わってなかった。

 

11話

しょっぱなにこけら落とし公演の名前、R@ise the Dreamの名前が出されてオイオイオイオイ直球じゃねーか!!!!ってキレる。

こけら落とし公演…に向けた合宿。

じゃんけんに負ける未来ちゃん可愛い。

ひたすら未来ちゃん可愛いしてる回だった。

勉強教わってる時の未来ちゃんも可愛かったなぁ。

そして、トワラー。

1回目は泣かなかったかなぁ?なんか2回目で死ぬほど泣いてしまった。

忘れられなくてさ、てづくりライブが。のセリフで引くぐらい泣いてしまった。

忘れられねぇよ俺も!やっぱジュリアずるいよなぁ…。

Act3は愛美居るのでマジで楽しみです。

 

11-12話

というわけで公演の始まり。

詩花が出てきて声でそうになる。

掛け声は未来が担当。

原っぱライブに初め否定的だった桃子も未来さんが居なかったらとか言い出す。

少し泣く。

Dreaming!から始まる。

え?普通にライブやるの?????っていうかめっちゃ踊ってる!team 6thだ!

そんでもって次は翼ソロのロケットスター☆!

正直悲鳴上げたかった。

やばい!やばすぎる!ロケットスター☆は本当に大好きな曲でまさかアニメで聞けるとは一切思ってなかった!っいうかソロやるのホンマにビビった。

歌ってないteam流して終わりかと思ってた。

Act1,2でやらなかったの、このためだったのかよ!!!!!!

Act3、勝利確定しちまったなぁ!オイ!勝ちに行くぞ!

で、フェスタ・イルミネーションもやるし、チョー↑元気ShowアイドルCha@ngもやる始末。

やべぇよ!やべぇよ!俺がミリオンに入ったきっかけの曲が死ぬほど流れてくる!

涙が止まらねぇ!

多分その後に紗代子と未来がやり取りしてもう死ぬほど良かった。

 

で、問題のSV。

てっきりteam 8thあたりで機材トラブル発火しちゃうのかなと思ってたけどSV出てきてあ?これマジ?ってそういう感じ?って笑った。

千早が止めないでって叫んで俺は死ぬほど泣いた。

千早が叫ぶのがなんかとても良かった。

その後のカットインからの歌唱はマジで良かった。

 

機材トラブルはプロデューサーには何もできなかったものの、

止めないという判断は下し、それは功を奏す!

誰も止めたくねぇよなぁ!このライブをよぉ!ミリオンライブは!止まらねぇ!

復旧した後は瑠璃色金魚と花菖蒲。

書いてるだけで涙が出てくるが、マジに良かった。ずーっとかっこよくて。

アイドルの白石紬、流石すぎる!

もう記憶の底の底にあった、メガトンボイスの記憶が蘇ってきた。一発目からの気迫、歌声。凄かったよなぁ!

でもドラゴンつむつむに進化したのは笑った。

そしてハミングバード

これも流れで流れでそのまま聞いてたけどやっぱりメガトンボイスを思い起こす。

この二人、あの時からなんだよなぁ。

それが今や完璧に馴染んで…。KマスクとMマスク何だったんだろ…。

 

そしてついにオレンジノキオク。

なんか恵美・琴葉・環で並んでる所があまりにも絵面が良くてここで声出そうになった。

環のスタイルが良すぎる。

 

最後にRefrain Rel@tion。

凄い、優しさと、熱さと、希望が込められた曲。

ついに来た@曲。

後半は39人が客席に立って歌う。

もうボロボロ泣いた。

サンドリオンとかで一回あってそれを経験してたせいか死ぬほど効いた。

ほ○〇を追ってた経験がここで急に刺さって笑った。

やれることはやっておくもんだと思った。

 

終わって、BNTとともにオープン後のシアターが写されて。

今までのミリオンの媒体のすべてがばーっと見せられて。

ベタなんだけどもうここでも死ぬほど泣いた。

この物語の先を俺はずっと遊んでたんだって本当に泣いた。

本当に嬉しかった。

 

最後はASと合流してついに終わる。

 

11-12話その2

書いててマジでライブの感想になってるなこれ。

実際マジのライブを観たという気持ちがでかかった。

アニメでこんな気持ちになったのは初めてだわ。

7-8話でダンス無しでほぼ止め絵だったの不満だったけど、全部ここのためだったのかと納得した。

ライブシーンって一曲やって終わりってイメージしかなかったもんだからDreamingから続いていったのは本当にびっくりした。

ライブ一本、アニメでガチにやれるんだって本当にびっくりした。

いやまぁリアルに比べれば全然それでも曲数足りてないけど、でも本当にライブを観たんだって思えた。

ミリオンライブって、やっぱりライブが楽しいから。

その楽しさ、魅力が、詰まってた。

 

最後に

1-3幕通して、手放しに良かった、面白かったと言える作品が出てきて本当に嬉しい。

ミリオンへの思い入れ補正込みで、俺の観たアニメで一番好きな作品と言える作品になって、本当に嬉しい。

 

特番ももう始まって、来週からいよいよ本放送。

折角なので毎週リアタイするぜ~!

 

全編通した感想はまた別途書きたい。

 

とにかく、この作品に携わり、形作ってくれた方々に最高の感謝を。

本当にありがとう。

 

アニメ アイドルマスターミリオンライブ 第2幕感想

第一幕は結局、応援2回、舞台挨拶1回、通常5回の8回観た。

第二幕は現時点で4回観た。

3週間、本当に一瞬だった!

豊洲、1幕延長上映、本当に!ありがとう!

この面白さだったら、数カ月ずつ待てるぐらいの面白さだった。

 

当日

第二幕初日は台風が来ており映画館にたどり着けない可能性はあったが普通にたどり着けた。

第一幕が飛びぬけで面白く、8回見ても面白く。

更にあと最低3回は見ても飽きなそうぐらいに面白く。

不安はなく。

早く続きを見たいという。

その気持ちで第二幕に挑む。

と言いながらやっぱり前日は全然寝付けず、3時間睡眠でした。

 

5話感想

原っぱライブ…決行!ということでライブする人数は現実なところに落ち着く。

ずっと楽しみにしてた未来が寝袋来てゴロゴロするシーンが芋虫ちゃに繋がりさらにパピヨンマークの誕生につながったのはマジでびっくりした。

そんでもって未来のありがとうからミリオンライブの代表曲…Thank youにつながっていく…。

俺は今アイドルマスターミリオンライブのアニメを見てるんだ!

そして始まる原っぱライブ。

しょっぱなの曲はWe have a  dream。

ステラはやってたから知ってたけど、こんな死ぬほどシアター組に合う曲だったとは…。っていうか初出スロットだったんだ…。

いっぱい、アイドルいるけど、俺は全員、覚えているよ。

そこから原っぱライブは始まっていき…。

 

いやぁ…やっぱりさ。

ミリオンライブにとって、「てづくりのぶどーかん」ってワード。

俺、すごい特別なワードだと思ってて。

それがきちんとアニメで消化されるのって全く思ってなかったんだよな。

グリマスをまともに遊び始めたのはTA発売前あたりで。

それでもそのワードに対する想い、たくさんあった。

あのテントの姿に思うこと、いっぱいあった。

その、まさに手作りのぶどーかんの中で、未来たちが、シアター組の皆がプレオープンイベントとして、頑張って集めたお客さん達が入っていて。

そのお客さん達を見て歌う、アコースティックverのまだ未完成のThank you。

もう死ぬほど泣いた。まだ無名のアイドル。これからのアイドル。プレオープンイベントに来てくれた人たちに向けて歌う感謝の気持ち。

そんでもってアコースティックVer。本当にジュリアありがとう。愛美にも本当にありがとう。

若干宗教っぽい感じになってたけどそれは置いておく。

 

6話感想

終わって、静香の話になるのもよかった。 

特にオーディションで話した内容は第一幕で飛ばされてたから、そこをついてプロデューサーが静香を鼓舞するのは本当に良かった。

静香が何話したのか知りたかったな~とか思ってたら使われたから本当に掌の上みたいな感覚だった。

ここら辺のいちぽむ周りに一通りの決着がつくであろう三幕はマジで楽しみ。

お祭りは静香と毎年行ってるという奴が拾われた説もあるけどどうなんだろうか。

そぼろ丼を勧める静香父vsうどんを食べたい静香は謎が多い。

 

ということでThank youで手を伸ばされたかおつむの加入回。

駅でぽけーっと見る未来とつむつむの表情は一生眺めてられるぐらい良かったなぁ。

あとつり目気味のつむつむが困ってたれ目になってる顔、本当に可愛かったなぁ。

俺かおつむ普通に大好きなんだよな。

ぐるぐるしちゃってるつむつむ本当に良かったな。

歌織と翼。静香と志保。未来と紬。

それぞれが交互に話進んでくの良かったなぁ。

しほしずも良かったなぁ。まだ仲良くもなってないのに、しほしずが表現されてるの、本当に良かった。

かおつばも新鮮で、普通に楽しみながらアイドルへの想いを図り、これからに伏線張っていく翼よかったなぁ。

 

そんでもって俺にとっての本番。

つむつむの未来家お泊り。

全てが良かった。

未来家の幸せさがもう本当に良かった。

ああ、未来が…生きている。

未来の与える愛。その根幹はやはり家庭であり…。

本当に良い話だった。

皆が居るから、一人じゃないよ。

これから一人暮らしを送る紬への言葉。

家庭という、温かさ。

大きくみて、シアターという、家。家族。

本当に幸せな空間だった。

そこから始まる1stチームのライブはかなり良かった。

早くフル聞きたい…。

これからのチームライブに期待を寄せる次の話。

 

7話感想

急に話が変わった。

おいおいおい!ミリオンライブのアニメが始まったなぁ!オイ!

後半、初見は困惑ばかりだった。

切れるロープが危なすぎる。

急にサンライズパース入る。

アイカツが始まる。

筏に乗ったまま落ちる。

チュパカブラに崖から落とされる。

最後はSASUKEだよな…?これ…?と思ってみてたら説明もなしに押されるボタンでやっぱりSASUKEじゃねーか!!!!って流石に声出したくなった。

1stはちゃんと踊ったのにあからさまにクレジット入ったEDで終わってしまうしで笑った。

ロープから落ちるのと崖から落とされるのがやばすぎて大丈夫か!?の気持ちでかすぎて1回目は楽しめてなかった気がするが、2回目以降は楽しく見れた。

 

8話感想

8話は普通に良かった。

まさかのこのみさん回。完全に正妻。

ありももも濃厚で本当に良かった。

桃子の子役時代の話もビジュアルと一緒に見れたのは良かった。

あと6人なのがびっくりした。ミリシタにはそのうち来ると思ってるけどどうするんだろ?まぁ39人やってるし6人で躍らせるぐらいは全然問題なさそうだけども。

亜利紗が演劇提案してくるのは良かったなぁ。

っていうか亜利紗とロコが便利すぎる。ロコ何でも作ってくれるぜ…。

最後にアイドルにしてくれてありがとう。でED入るのは完璧だった。

まぁでもここもダンス無かったの残念だったなぁ。

 

見終わって

ようやく銀幕に俺の名が載ったのを見届けて終わり。

良かったけどやっぱ3rd,5thの曲なかったのとダンス無かったのは残念だなぁ。みたいな気持ちで帰宅。まぁパンフにはそこら辺触れられていたんだが。

あと、7話が衝撃的すぎたのと8話見てるとき大分客がノリいいなぁみたいな感じで大分5話6話の感想が吹っ飛んでた。

それで一旦寝てしまったんだけど、起きたら放映時間が発表されており、まさかのニチアサでマジでひっくり返った。

放送時間発表で喜ぶというか、嬉しいという気持ちになる日って来るんだ…。ってマジで思った。

俺はあんまり知名度上げたいとか新規に増えてほしいとか、そういう気持ちはなかったんだけども、それでも嬉しかったなぁ。

本当に、ミリオンライブ、刺さる人には刺さると思うから、アニメを期にそういう人たちに届いて欲しいなぁ。

あと、豊洲コラボでミリオンの曲を踊ってくれてた小さい子たちも、楽しんで見れたらいいなぁ。

 

最後に

3回目の8話を見てる時、俺は、今、ミリオンライブのアニメを、観ているんだ…。と急に涙が流れた。

アニメ化と聞いて想像していたのは、確かに7話とか8話の感じだった。

それを劇場で観ているのがとてもとても嬉しく、幸せで、涙が出てしまった。

松田と桃子が…っていうかシアターの子たちが普通に会話しているのが…。本当に良い…。

そんなアニメも残り4話。

再来週にはもう最後の4話。

そして本放送!

何故か事前番組もやる!

楽しみだなぁ!オイ!

まじであっという間なので悔いのないよう、映画に通いたい!