なにもしたくない

ゲームとか適当に

サガエメ 青の剣1週目取得チャート詳細

元ネタはここ
 
強い武器を早期入手しておいて快適に遊ぼうの巻。
ガチ初回プレイで取ったが、これだけだと理解するのにwikiを読み込む必要があったので書く。
色々と分かりにくかったものをメモ。
 
それとは別の攻略見ないとわからん情報。
①緑枠のビックリマークはおすすめ度らしい
②緑枠を進めると青は消える
③赤枠はフリーバトル的なもの
④全体攻撃はできればプロテクトするべき
⑤LPは死ぬと1減る。なくなると戦闘参加不可。ロールで回復/世界跨げば全回復。ぶっちゃけ余裕で余った。
 
とりあえず、フリーバトルで何度も強化とかは別にしなくても行けた。
全部1回ずつ踏んだレベル。
 
編成は以下だった。武器種類はほぼ初期のまま、御堂に両手剣(刀)持たせたぐらい。
でも刀技は全く生かせてない。
精霊石は余るので武器は強化する。
防具はよくわからず、正直そんなに強化してないが、牙のお守り+1をムサシにつけたら強かった。
多分勝ててなかったらもっといろいろ防具強化してたと思う。
  御堂:片手剣(長剣)・両手剣(刀)
ムサシ:両手剣(大剣)
スクネ:体術
コマチ:短剣
ゴールド主任:初期+適当に強そうな両手銃等
ボウがサポート
 
水の神霊はタイムライン上で自身より後ろに対しての範囲攻撃を使ってくるので、以下が必要だったみたい。
ボウのサポートで行動順位上げ。
クグツたちに疾風剣ランク2覚えさせて迅速ロール手に入れて迅速ロールで行動順上げ。
そのために御堂は疾風剣覚える長剣は鍛える・疾風剣は勝手に覚えてた。
ゴールド主任のスパークリングミストで速度デバフ。
地味に毒が効くのでコマチの短剣。
スクネとムサシはデバフとメインアタッカー。
普通に負けたが、再挑戦で勝てた。
自分は1発で青の剣ドロップしたが、確率ドロップなのでアレ。
壊せない岩が邪魔すぎたので主任になまくらブレードをつけるのも良いか。
セーブデータからもっかい戦ってみたけど壊すのに3発かかったので良いかは怪しいが、岩一戸減るだけでOD大分当たる。
 

簡易チャート

プールクーラ(初めの世界)→金行(デルタベース)→火行(ヨミ)→水行(グレロン)
世界名書かれてもわからん。
 

1.プールクーラ

青全部潰して最後に4択緑でOK
4択はおすすめに行った。
最凶は無理。
 

2.金行(デルタベース)

赤・緑・黄色の3色族長イベを前半までは全て見れるが、後半は選ぶとそのままクリアとなり、他は選べないという世界。
赤族長→赤族長→緑族長→黄色族長→赤族長の順で遊んだ。
黄色はもう一度選べたのかはよくわかってなかったが、次に進んでも困るので辞めた。
とりあえず、3か所回って赤族長ルートで良い感。
 
①赤前半(コンテナ)
・適当に電子柵を壊してOK
 
②赤前半(ナンバー戦)
・とりあえず刀無し440と戦うにはターゲット以外のナンバー倒してからターゲットでOKだった
 
③黄色前半
・パズル解かずに1回は戦ってソウル取っておく。
 
④緑前半
・左向きネコと戦う。右下のアースドラゴンと戦い、竜鱗の剣出るまで粘る。
 
⑤赤後半
・3か所目の粘菌で柵を壊し、追撃剣出るまで粘る。
  結局追撃剣は神霊にはつかってない…。
・440から短勁、稲妻キック写し身をしろとあるが、自分は短勁、かわづ掛けだった
  写し身は1戦闘で最大二つまでっぽい
  稲妻キックはソウル技の電撃脚で代用できたので問題なかった。
  パンプで水の神霊を押し下げたいとき用みたい。
 
⑥4択緑の精霊
  最凶は無理でした
  力あるでOK
 

3.火行(ヨミ)

・4塔回ってどうにかする世界
・どこかで憤怒の塔を4連戦以外は自由でよさそう
・大剣技を写し身しておく
・4戦目が防御x2->弱い全体攻撃のループなのでディフレクトとパリィのランクを上げる。
  プロテクト技はランク上がるとBP下がる。
  御堂がディフレクト覚えてればもっと楽だったかもしれないが、覚えたのはこの後だった。
  このゲームは全体攻撃などにはちゃんとプロテクトした方が良いっぽい。挑発パリィも強いみたい。
  約100ターンぐらいやった。ディフレクトはランク3まで、ついでにパリィは2まであげた。
 ぶっちゃけ2あれば十分そうだったが、ディフレクトランク3は普通に便利だった。
・塔を回った順番は憤怒->貪食->色欲->怠惰、色欲の塔は倒して、怠惰と貪食は倒さなかった。
・4択緑の精霊はなぜか最凶倒せた。プロテクトランク上げのおかげか。
 

4.水行(グレロン)

・もちろんアレクサンドルに協力はする。
・Wiki通り以下の通りにやればOK。途中で出るロープウェイの小屋もやって問題なしというかやらないと人に辿りつけない。
  >とにかくレイア→サンドリヌ→マリオン→エリック→ギヨーム→ロマン→モルガン→エスペランスの順で
・この後は自由。
・この辺の赤戦闘で疾風剣をクグツ全員に覚えさせた。
・最終皇帝で体術覚えられる。
・たおしたら精霊戦。
・よく理解しておらず、この世界入ってからゴールド主任とボウを入れ替えて使っていたが、一応神霊戦には間に合った。
  ヨミ入りしてからさっさと使うべきなんだろうか?
 

神霊戦

 メモ通り、以下
・サポートはボウ、皆に迅速ロール
・主任のスパークリングミストでデバフ
・お供から倒す
・短勁等で防御デバフ
・流し斬り等の攻撃デバフ
・毒は入れておく
・挑発+ディフレクトも良い
・陣形は連携陣のままで行ったが、フリーファイトの方が良いか?連携陣でも再挑戦で安定して勝てた。
・ODが岩に流れるので、なまくらブレードもあった方がよいか?岩一つ減らすだけでも違うか?若干怪しい。

 

PS5版で遊んでいたがテンポが悪すぎるので一旦休止。

PC版を買ったけどまだMod導入してないのでそのうち遊びます。

 

ミリシタアイドルグランプリ・アイグラ・TRUE攻略メモ

無償分使い切り、GP2から有償石で一気に志保Trueクリアしたので投げる。

 

と思ったら時間たってしまった。(8月末にクリア済だった)
備忘録として投げます。
担当なら有償石分の価値は間違いなくあった。

でも全キャラ2周ずつする気力は間違いなく無い。
万一の場合失敗するのも厳しい。
ただ何を強化していくか考えるのは普通に面白い。
宮尾美也は1周済みだが、いつやるか。※今やってる。

 

条件はおそらく以下…ではなく、公式で公開された
①親愛度7親愛度6
  親愛度は引き継がれる。
  2周やれば自然と親愛度は7になってるはず。親愛度6でした。課金で普通に一周目TRUEいけるっぽい。

 

②GP最終戦を全てS(金トロフィー)
  GP3のSが一番キツいきがする。
  でも残2周からタスクキル駆使して8回挑めばさすがにS取れると思う。
  GP2,1は残1周でSクリア。
  iGPは残2周。
  実際のところはタスクキルはGP2で2回だけで、他はストレートでS行けた。
  まぁどうしても運絡むと思うのでアレ。
  必要スコアがB>A>Sとなるので、7ターン目にAでも最後にデカい役作れれば案外Sに到達する感。

③ファン数120万以上?(Sでも120出なかった報告をちらほら見る)
  GP1でSSR集めに3大会出れば余裕はあるはず

あとソロ新曲開放も条件に含まれていると思うが、自然とそれも達成されると思うので問題は無し。

 

全体方針

とにかく各決勝までにデッキを強くしたい。
そのために強いカードを手に入れたい。
お仕事は課金しない限りは大成功は運。
なので早めに大会報酬で確定で集めたい。
大会ごとにコストの関係があるため、育てるカードは決め打ちしたい。
GP3はNが入るので注意。

 

①スケジュールについて

ご機嫌をとにかく赤にはしておきたいので、おまかせは活用する。
おまかせは割と出るので、AP6の週は6消費で問題なし。
大会はAP6で連続で出るとご機嫌維持どころか上がるのでオススメ。
お仕事は、GP3で5回、GP2で5回、GP1で2回とかだった・・・はず。
AP6で4消費は2度やった。GP切り替わりではAP6で入りたいので、GP2で一度。iGPは3周目で十分だったのと一応親愛度安定取りたくてそこで二度。

※GP2後半レッスンし続けたらおまかせ全く出ず、黄色で決勝出る羽目になった。

 まぁどうにかなったが、3レッスンを1度避けるのが安定なのかもしれない。

 どうなんだろ。

②レッスンについて

レッスンは流行の複合レッスンのみで行ける。
単体流行でも、その被ってる属性の複合レッスンは多少の恩恵受けてるので、そっちを遊んでOK。
GP3なら単体レッスンも遊べる難易度なのでアリか。
複合流行をわざわざ無視する必要もないが、カードの育成状況次第では無視して別レッスンも問題ないと思う。

単体レッスンは難易度追加すると異常な難易度になるので、オートするつもりでもないなら、選ぶ必要なし。
得意なら別。
Vo,Viはスクショなどのズルは可能だが、テンポ悪いしつまらないのでそれやるぐらいなら複合レッスン入れていけば問題ない。
自分はGP3で一度Daレッスン、GP2後半でDaレッスンをオートでやった記憶があるが、その2度のみだった。

Excellentは全く必須ではない。
Great取れていれば概ねOKのはず。
アイドルのおまかせは親愛度7まではGoodだらけだが、それでも問題ないので。
ご機嫌があきらかに余るようなら自力の方が良いと思うが、Aスフィアが確定落ちするのでおまかせはある程度選んだほうが良いと思う。

 

!!!!!!!!!注意!!!!!!!!!!

一度も遊んでないとオートが出ない!!!!

ので、簡単なうちに単色を一度は遊んでおかないと後半で泣く

流行Voだし後Voだけ育てたいしオートチケット余ってるし歌詞レッスンやろうとしたらオート選択できなくて泣いた。

別周で遊んでおけばよいかは不明

 

前記事でも書いたが、以下
VoDa:アイテム追加まではExcellent取るのにミス無し必須だが、別にGreat取れていれば問題なし。俺は毎回1ミスとかだった。
DaVi:最大難易度だと配置次第だが、安定してExcellent取れると思う。別にGreatでも問題なし。
ViVo:慣れてきたら安定してExcellent取れるようになった。最大難易度は時間増やすアイコンをとにかく見逃さないように。別にGreatでも問題なし。
Vo:一度も選ばなかった。人が遊ぶべきではない。
Da:難易度追加しなければ結構簡単なので選ぶのはありか。動き始めると後半が酷い。練習できれば安定しそうだが。攻略時に2回選んだ。1度GP3自力、2度目はGP2でオート。
Vi:難易度追加しなければ結構簡単なので選ぶのはありか。俺の記憶力だと後半怪しいので選ばなかった。
Vi(トルソー):一度も選ばなかった。人が遊ぶべきではない。

③選ぶ大会について

GP3:4つ+決勝
     前半Viと後半VoViDa。SRが欲しい。
 後半は一つがB以上、他がA以上でクリアなので注意。
     
GP2(前半):4つ(固定)
     前半複合とAllで前半突破。ALLはSR3つ手に入るのでそれ。

  ※宮尾は前半単色で遊んだが、それでも行けたのでそっちでもいいのかも。
     
GP2(後半):6つ+決勝
     後半単体、複合大会全てやる。SSRが欲しい。
     
GP1:3つ+決勝
     全大会やる。SSRが欲しい。ファン数も欲しい。
     GP1はファン数的に全部S取った方がいいかも。
     自分は取れた。
 
※一応、流行が合うならもちろん合わせたほうがいい。

④決勝デッキについて

以下だった。

GP3決勝
コスト:135
内訳がメモられていない…。が、おそらく以下。
SR : 3
R  :26
N  :21
のコスト114

 

※宮尾美也を途中までやってるが、以下で行けた・衣装はシャイニートリニティ
GP3のRは青矢印多めでもいいのかも
コスト:130
SR : 4
R  :32
N  :14
のコスト130

 

GP2決勝
コスト:410
SSR:7
 SR:29
  R:9
でコスト368
2でタスクキル3回してるので怪しい回し方だったかも。
R+もう少し多めの方が良かったか?

 

GP1決勝
コスト:450
衣装をシャイニートリニティ系でコスト増やして465?
あれ?計算が合わない気がするがとりあえず以下のデッキ枚数、キャットクロッシング、シャイニートリニティで挑んだのは確か。

※執筆時、何故か+15ではなく+5と勘違いした。

当然、全部は育ってない。

R+入れる方針でもいい気がする。
SSR:13
 SR:37
でコスト465。
SRは青矢印も余裕で含む。

 

iGP決勝
コスト:480
SSR:13
 SR:37
でコスト465
GP1ほぼそのまま。
一応全部育ってた。
SRは青矢印1枚に収められて他は緑か赤。

 

⑤スフィアについて

GP3は決勝以外不要。
それ以降の大会は俺の進め方だと以降おすすめ温存毎回使えるぐらいのスフィア量だった。
オートの成功率みるのも手。
GP2前半は強化要らないかも?

 

⑥デッキについて

おすすめで概ね問題ないが、自分で選んだほうが高くなったりするので決勝は一応確認。
選択後、一度は確認すること。
属性ごとの枚数が微妙なのと、普通に選び直した方が強いパターンがあるので…。

 

⑦衣装について

わからない。
あればSFYの凸系が最強か。
無凸は通常はコスト下がらないバーストアピール系が安定なのか?
無凸の場合はFES系の+25%とSFYのアピール値+のどっちが強いのか怪しい。

自分はSFY衣装はあったが凸衣装無しで遊んだのでアレ。
凸してればもうちょい楽だったかもしれない。
ゴージャスアピール取ってからマスピが死ぬほど余ってるのになんとなく使わなかった。

とりあえず決勝以外はバーストアピールアップか属性のアピール値アップを選んでた。

GP3決勝はスフィア強化数増加     -> そっちの方がいいかもみたいなのを見た。が、SFY凸衣装の方が良さそう? -> シャイニートリニティ系でコスト130に収めるのが良さそう SFY凸使うとコストが厳しい感あった
GP2決勝はSFYのアピール値アップ  -> コスト余るので。
GP1決勝はシャイニートリニティ系 -> コスト上げるとぴったりSSR13とSR37が選べたので。
iGP決勝はSFYのアピール値アップ  -> コスト余るので。

 

※宮尾TRUE目指して、以下が良いと思った。

GP3決勝->デッキコスト+15のシャイニートリニティ系:取得したSR4枚入れるとSFY凸はコストが足りない

GP2決勝->SFY凸:コスト余るので

GP1決勝->デッキコスト+15のシャイニートリニティ系:取得したSSR13枚入れるとSFY凸はコストが足りない

GPi->FES凸 or SFY無凸:SFY凸だとSSR13枚入らん…どうなんだろう?

⑧楽曲について

とりあえず属性に合わせればよい。
決勝は新ソロ曲。GP3は普通にAll曲。

 

⑨実際のスケジュール

記憶が怪しいが、おおむね以下で進行した。

GP3
17    仕事    仕事    
16    仕事    仕事    レッスン
15    レッスン  レッスン  
14    大会          
13    大会          
12    仕事    レッスン  レッスン
11    レッスン  レッスン  
10    レッスン  レッスン  レッスン
9     レッスン  レッスン  
8     大会          
7     大会          
6     レッスン  レッスン  レッスン
5     レッスン  レッスン  
4     レッスン  レッスン  レッスン
3     レッスン  レッスン  
2     決勝          
1                 

※美也は残14大会1回、残9で大会3連荘としたが、問題なかった。
 仕事をしてないので、残2の頃には育てるカードが結構なくなってた。

 

GP2前半
14    仕事    レッスン  レッスン
13    レッスン  レッスン  
12    大会          
11    大会          
10    大会          
9     大会          

GP2後半
18    仕事    仕事    レッスン
17    レッスン  レッスン  
16    大会          
15    大会          
14    大会          
13    仕事    仕事    レッスン
12    レッスン  レッスン  
11    レッスン  レッスン  レッスン
10    レッスン  レッスン  
9     大会          
8     大会          
7     大会          
6     レッスン  レッスン  レッスン
5     レッスン  レッスン  
4     レッスン  レッスン  レッスン
3     レッスン  レッスン  
2     レッスン  レッスン  
1     決勝 

※上でも書いたが美也はおまかせでなくて黄色ご機嫌で決勝突入した

 

GP1         
10    仕事    レッスン  レッスン
9     レッスン  レッスン  
8     大会          
7     大会          
6     大会          
5     仕事    レッスン  レッスン
4     レッスン  レッスン  
3     レッスン  レッスン  レッスン
2     レッスン  レッスン  
1     決勝          

iGP         
5     レッスン  レッスン  レッスン
4     レッスン  レッスン  
3     レッスン  レッスン  
2     決勝          
1      

※美也はiGP4回リセしてS取れなくてワロタ。

   シャイトリ衣装、ALL楽曲でやり直すハメになったけど一発Sでした。

 ここまで来て全部やり直しはきつすぎるので、リセット無限にさせて欲しい。

           

・前回書き忘れたけど、起動が異常に遅いのがストレス。
15:00とかのデータ更新で落とされるのがストレス。
ちょいちょいフリーズで画面遷移しないのもストレス。3周して5-6回あった。

 

他、メモ

・とにかく、どのカードが何枚デッキに入るかを考えて方針建てる

・流行は一致するなら一致させた方が良い
・LvMaxでレッスンで溢れた経験値分は、他カードへの分配など特になく、普通に消える
・Nは矢印赤でも基礎値によっては普通に緑に負けるので注意
・RはGP3は青優先のほうがいいかも。GP2では赤優先か。
・SRはまぁ赤緑優先
・SSRは出たものを使うしかない
・大会は運ゲー感あるがなんか割と安定するので考えれば行けるゲームなのだと思う

・7ターンなら35+21で56枚スフィアが捲れる。なので後半は決め打ちが案外効く。

ミリシタ アイドルグランプリ アイグラ・感想・攻略メモ

TRUE攻略は別で書いた。

harahara.hatenablog.com

 

急に本実装された。

とりあえず志保を一周、Sランクにしてクリアしたけど普通の?Vi Endでした。

とりあえずは面白かった。

ただ一周が約60クレ。

時間もそこそこかかる。

ゲーム的にはアイマスSPぐらいの面白さ感。

色々言い出すと悪かったところというか気になるところが多めなのはアレ。

課金してやるには厳しいか。

今後改善していく気があるのかどうかは不明。

 

とりあえずクリアを目指す方針メモ

・大会でアピール値にボーナスが付くので、ご機嫌は上げたほうが良い

  なのでご機嫌最大まで、行動ゲージのAPは端数が出るようにしたほうがいい

  といっても厳密に守らなくてもクリアは余裕

  レッスンのおまかせでもご機嫌が上がる

  とりあえず決勝大会には赤で参加できれば嬉しいレベル

 

・仕事とレッスンのバランスは不明

  一切仕事無しは無理そう

 なんか課金で大成功要素があるが、単にクリアする分には無しで行けたが…。あまりにもゲーム性無視しててアレ。

  とりあえずGP3-GP2前半はお仕事レッスン1:2-3ぐらいでSRを鍛えていたが、コストの問題でデッキに入らなかったり、未強化Nが大量になったりと、死にかけた

  GP2後半以降はほぼレッスンオンリーだった

  大会の一覧からデッキのコストとカード枚数は確認できるので、確認してコスト÷枚数で高レアが何枚入るか雰囲気で確認しよう

 ただカードのコストは大会選ばないと見れないという…。

一応、コストをメモ

GP毎に変わるが、SSRはどうか忘れた

N:1

R:3->5

SR:5->8

SSR:13

 

始め40枚とかなのに50枚になるの罠過ぎる

GP3最終戦は135コストの50枚

GP2最終戦は410の50枚

GP1最終戦は450の50枚

iGPは480の50枚

 

・流行は無視しても問題ない…と思うが、どうなんだろう

  合わせられるなら合わせられるレベルで良いと思うが、複合の時は複合レッスンしていきたいと思う

 

・レッスンについて

Excellentは別に取らなくても大丈夫な気がする。Trueの場合はどうなるか。

複合レッスンはどれもExcellentが取れる難易度なので複合レッスンメインで遊んでいた。

 

マラソン:なぜか難易度上がるほど簡単になる。アイテムが強い。ただ、青アイテムは取るとExcellent不可。

ダンス:十字キーの配置通りに指が動く人なら余裕。のはず。難易度最大はちょいムズイ。

表現:SPでは得意だった。難易度上がると、アイテム見逃した時が厳しいかも。

歌詞:人間が遊ぶゲームではない。俺は選ばない。

グラビア:遊んでない。

コスメ:簡単かと思いきや難易度上がると人間が遊ぶゲームではない。が、スクショ等のズルは可能。

コーデ:人間が遊ぶゲームではない。歌詞レッスンの百億倍難しかった。遊んでみたらまさかのNormalで終了。

 

大会について

・楽曲や衣装の使用回数はGP3,GP2,GP1,GPiで回復する(GP2の前半・後半はどうか忘れた)

・一番の注意点は以下

 

  !!!!!!!!!!楽曲、スフィア、カード、衣装は選択し直すこと!!!!!!!!!!

 

  普通に選び忘れてスタートすると厳しいことになる

  各種はじめは未選択、スフィア未強化は警告ぐらいは欲しいところだった

 

・楽曲は属性に合わせればOK

 しかし、6ターン曲はぶっちゃけどうなのか?絶対7ターンの方が良いと思う。

・大会のスフィア強化が難しい

  とりあえず、GP3は最終戦以外は不要か?

  GP2後半あたりからはおまかせ強化しまくってた  

・カードはおまかせでOK

・衣装は属性に合わせるか、バーストアピールUPがいい気がする

・大会はとにかく、ランクごとにスコアの最大値があることだけ覚えておく

  境目スコアだったりしたら、バーストアピールを温存とかできる程度で良いはず

 

以下感想など

良かったところ

・長めの1対1のプロデュースストーリーは良い

・コミュも結構面白い、かなり新情報ある

・衣装効果でSSR所持の意味が一応出てきた

・風格のないミニゲームは健在、割と好きなので俺は良しとする

・複合レッスンのミニゲームはどれも楽しい

・メインの大会モードは結構楽しい、各楽曲が生きるのも良い

・とにかく担当のは絶対に遊びたいのはそう

 

悪かったところ

・セリフ送りが無い。

  はっきり言ってゴミなんだが、ノベルゲーをボイス飛ばして遊ぶ人ってもしかして俺だけなのか?

  話が変わるが新GOWの移動中のミーミルおしゃべりは我慢できるどころか嬉しいのだが、ムービーシーンでセリフ送り不可は本当に苦痛なタイプなので厳しい。

・1Playを短くしているが、正直要らないロード減らしてほしい

・単純に値段が高い

  2クレが有償で125石、1クレが有償で75石、無償で150石

  1週約60クレなので有償でも15連(約4500円)、無償だと36連(約1万)で、普通に高い

  無償クレジットを配ってはいるので、1周遊ぶ分には無料なのだが、タダ or 4500円 or 1万円は落差がヤバい。

  キャラ毎でもいいのだが、1度でも石使った週は以後無料で遊べてもいいのでは?サービスしすぎか?

  それとも、全キャラやる想定ではないのだろうか?

  アケマス風にしても無償石だとアケマス並みにお金かかるのは笑う

・風格のないミニゲームが健在。歌詞レッスンが絶望的。コスメレッスンも難易度上げると絶望的。トルソーも飛んでも難易度。複合レッスンだけで遊ばなくて済む温情はあった。

・風格のないミニゲームはお試しモード的なのが無く、遊ばないと内容が分からない

・カードのレベルごとの性能が見れない。

  同レアの同じ矢印のカードでも性能差があるし、まぁそこまで必要ないんだが見たかった

・スフィアの強化がおまかせ一択すぎる

  どうにかならなかったのか?といいたいがおまかせできるからよいか。

  しかし、アイテム数が膨大過ぎてさすがに管理が不能すぎる。

  いや、クリアするなら序盤は未使用→中盤以降は温存で強化→要所で全ツッパすればそんなに管理する必要もなかったのだが…。

・デッキが大会画面行かないと組めない/組む必要もないがコストがみれない

・カードのコストも大会画面行かないと確認できない

  この辺りのせいで、デッキ枚数に対してゴミだらけのカードになったGP3-2が一番怪しかった。

・周回に耐えられるゲームになってない

  1度クリアしたらもう後は全アイドルほぼ同じ回しになるのではないか?

  攻略出揃ったらそんなにやることなさそう。

  39人の前提で話すが、全END見るとしたら39*4?で156週!つーか39週だけでもやばい!

  1時間に満たないシャニのTRUEのための虚無のWING周回がガチきつかったのでもうすでに耐えられる気がしていない。

・大会モードは出たトランプ(スフィア)や残ってるトランプが見れた方が良いのでは?

・大会モードはかなり惜しいゲームな気がしている

  もう少しカード効果とかあった方が・・・とか思うが、それこそ完全パターンゲーになってしまうか?

・C/B/A毎にスコア上限があるので、AはともかくS目指す場合は若干運ゲー感がある

  正直雰囲気でやったので、ちゃんとカード育ってたり考えてれば安定させられるのだろうか?

・所謂セーブ/ロードが不可で1発勝負

   現代にはちょい厳しくないか?いや、まぁ結局1発でクリアまではできるぐらいにはぬるいけども。True Endは難易度的にどうなのだろうか。

  と思いきやタスクキルで大会は3回までやり直し可能らしい

・衣装は多すぎて効果見るのが大変すぎる 楽曲は許容範囲

 

その他

Endingでは衝撃というか、かなり未来のアイドルの姿に言及するのでびっくりした。

ミリオンライブもそろそろ一つの終わりを迎えるのだろうか。

Trueには何があるのだろうか。

出てきたものに対して待たせすぎ感はあるが、ようやく遊べてよかった。

このストーリーが39人分あるのは嬉しい。

が、やはりこのゲームを39人分遊ぶこと自体が結構厳しくないか?

しかもTrueはどうやら2周目必須。

親愛度が引き継げるっぽい。

とりあえず次は宮尾美也を遊びます。

Bloodborneを今から遊ぶ!攻略メモや感想等

え!?ダスクブラッドのテストがついに!?

ならば、ブラボを遊ぼう!

3年ぐらい前にDLC無しをクリアまで遊んで放置していたが、DLC買って最初からやり直してトロコンまで遊んだらやはり面白かった!

ブラボは面白い!

10年前のゲームとは思えないぐらい面白い!

が、明らかに序盤が難しすぎる。

ので、これだけ覚えたらどうにかなった系を備忘録として載せる。

説明のない仕様が普通に存在するのはどうなんだ感あるよな。

あと自分用に記憶を残すためにメモ。

あとフロムゲーやる度に思うんだけどボスへの再戦は超速にして欲しい。

 

武器について

巷では鉈を勧められるが、斧も強い!斧を使おう!

変形後の貯めR2が強い!

このゲームはなぜか敵が攻撃をよく避けてくる!しかし、変形後貯めR2は大体当たる!

吹っ飛ぶ敵ならそれだけでどうにかなったり、大きいボスには複数部位に当たって大ダメージを狙えるぞ!

スカスカ判定の大ボスにもあたる!

強敵のガスコインも墓を盾にして貯めR2で攻略できる!

変形後L2も範囲が広くて強いぞ!R1でもいいが。

R2も強い!当たれば怯む!

リゲイン値がデカいのもいい!(攻撃食らった後のHPの薄い部分は攻撃で回復できる!武器によって回復値が異なるが斧は高い!)

貯めR2と敵の攻撃がかちあった時、結果的にノーダメになることもあるぞ!

内蔵攻撃が取れる敵は変形前貯めR2を後ろから当ててみることも忘れないようにしよう!

 

序盤について(レベルアップについて)

なんとこのゲーム、レベルアップが最初は行えない!

レベルアップ解禁するまえに詰んだ!となる場合は全ての敵を無視して、ボス(聖職者の獣)にとりあえず会おう!

レベルアップさえできるようになれば、大体はどうにかなるぞ!

レベルを上げると、無条件で防御力が上がるので、とにかく上げよう!

たどりつくまでのヤーナムキャンプファイヤーもやばいが、橋の上の狼の獣x2もとにかくやばい!

でもその橋をまっすぐいくだけでレベルアップ解禁!

獣も無視!左側の敵も無視!石男とカラスも無視!

どうにかスルーしてレベルアップできるようにしよう!

 

ヤーナムキャンプファイヤーについて

実は殲滅する必要はないぞ!左側を駆け上がって抜けよう!

 

銃パリィについて

自分は忘れたままクリアしてしまった!使いたくなったらやってみよう!

敵の攻撃前のタイミングで銃を当てると怯み、内蔵攻撃がとれるが、吹っ飛ばす場合は関係ないぞ!

え!?使いたい!?

意外と猶予があるので一旦死ぬ覚悟で銃を連射してみよう!意外ととれる!

2回目クリアしてようやく気が付いたけど本当に意外と取れるな…。

鉈でもいいのかも…。

 

回避について

前斜めステップがとにかく強い!大体の敵に有効だぞ!

敵や攻撃毎に前の左右どちらなのか、もしくは後ろステップが良いかどうか、覚えていこう!

 

殲滅する場合のせいけもまでの序盤の解説!

大抵の敵は1vs1ならR1連打で勝てるぞ!

犬は油断すると殺されるぞ!

 

詰みポイント①ヤーナムキャンプファイヤー

順当に降りていくと後ろからくる集団がいるので、そっちから殲滅しよう!

階段横にしゃがんでる銃持ちがいるので、忘れず倒そう!

あとは銃でできるだけ釣って、銃持ちの攻撃が当たらない位置まで逃げて、一匹ずつ倒そう!

 

詰みポイント②ヤーナムキャンプファイヤーの先、行き止まりの石男

貯めR2が効くぞ!変形前、後どっちでもいい感じだ!

 

詰みポイント③ヤーナムキャンプファイヤーの先、噴水広場の犬や集団

階段から集団が下りてくるので、その前に素早く2匹の犬を倒そう!

銃持ちの攻撃が当たらない位置まで逃げて、降りてきた犬を真っ先に倒そう!

 

詰みポイント④狼の獣x2

厳しいぞ!

どうにか1匹ずつおびき寄せたいが大抵同時に来てしまう!

走り抜けて左の民家に行けば、詰まってくれるのでそこで倒すのが吉!

民家にも敵がいるので注意!

とにかくこのゲームでの雑魚との集団戦は避けよう!

ガチる場合は意外とR1で怯むのを確認して、倒そう!

変形後貯めR2も距離を見計らえばいい感じだぞ!

銃パリィ取れるのが一番かもしれない!

火炎瓶も効くぞ!

 

詰みポイント⑤石男とカラス

カラスはさっさと変形後L2やR1で巻き込んで倒してしまおう!

石男単体になれば、落ち着いて貯め攻撃を当ててしまおう!

 

せいけも攻略

足元で変形後貯めR2してるとなんか意外とどうにかなるぞ!

 

ガスコイン攻略

斧なら墓を盾にして安全に攻撃できるぞ!

獣化したら頑張ろう!

 

このゲームの流れについて

基本は少しずつショートカットを開通し、ボスへ素早く向かえるようになるゲームだ!

正直即再戦したいが!

 

輸血液について

足りなくなったら、せいけも大橋からガスコインへ回ればある程度たまるぞ!

正直無料で20個まで補充して欲しい!

自分の初回プレイはガスコイン戦でそもそも輸血液を使いきれないので、

街の灯~ガスコインまでの石男x2,岩ころがしの石男,ガスコイン前の大男x2を毎度狩っていたら、

倒すまでに100個以上貯まっていたのでそういうゲームなのかもしれない

 

行く場所的に詰んだ

文体を戻す

医療教会の工房は下れる場所があり、聖堂街の開かない門の裏に行ける

その門はいつの間にかショップで売ってるアイテムで普通に開く

ビルゲンワースの湖は落ちれる

自分は以下の行き方が攻略見ないと分からなかったというかビルゲンワースではマジで詰んでた

・月前の湖

・カインハースト

・捨てられた古工房

・嘆きの祭壇

 

NPCイベントについて

攻略見ないと基本わからん

ED分岐があるので、その辺が気になる人は少なくとも蜘蛛のボスに辿り着いたら倒す前に見る

蜘蛛のボス撃破までに以下をやると見れなくなるEDがある

・診療所の白衣装狩人を殺す

・娼婦を殺す(オドン以外に避難させる・オドンに避難させても他NPCに殺される等・避難させずに蜘蛛を撃破)

とりあえず、NPCを避難させるイベントを、蜘蛛のボス撃破前まで放置しておけば詰まない

あとは蜘蛛を倒す前に攻略見てどうにかする

まぁ2周目いけばまたやり直せるので、気にしなくても良いかもしれない

 

DLCについて

メルゴーの乳母倒したあたりで行くのがいいかも

自分はアメンドーズ・再誕者倒したあたりで行った

最終的にLv90ぐらいでクリアできた

 

聖杯ダンジョンについて

クリアするだけならやる必要がないが、トロコンするなら必要だった

自分は3年前の1周目は一切手を出さなかった

色々仕様がよくわかってなかったのものあった

・目当てはトロフィー用のボスや血晶石や"異質""失われた"等がついた武器やカレル文字や啓蒙や強化素材やマルチプレイ

・固定聖杯をクリアしていけば、より高い深度の聖杯が貰える

・深度が高いと敵が強くなる

・固定聖杯は文字通りマップや敵が固定

・固定の聖杯ダンジョンを進めれば、トロフィー用のボスである女王と戦える

・トロフィー目当ての場合、汎用はやらなくてよい

・汎用聖杯はマップや敵がランダム

・汎用聖杯では"異質""失われた"等がついた武器や、カレル文字が手に入る

・DLC武器の"異質""失われた"等がついた武器は一部ダンジョンに配置される聖杯内ショップで買える

・性能は通常の武器と同じだが、それらはつけられる血晶石が違う

・武器によってどれが良いか変わるようなので、+10にする前にwikiは見たほうが良さそう

・深度が上がると普通に敵が強いので、ラスボス直前ぐらいまで放置か、2周目からで良い

・ラスボス残して女王討伐まで遊んだが、Lv90からLv140ぐらいまで上がってしまったので、ラスボス戦を楽しみたいなら2周目からでいいかも…

・2周目から攻略始めても聖杯ダンジョンの敵は強くならないが、通常マップから入手するものはラスボス倒す前に取っておかないと、2周目最後まで遊ばないといけないので注意

 ①病めるローランの聖杯:悪夢の辺境ボスより入手

 ②生きているヒモ:メンシスの悪夢の脳みそより入手

・仕掛け扉からボスへの道のりや灯までの道のりの脇に普通に扉あったりするので注意

・隠し部屋もあるのでwiki見たほうが良い

・儀式素材やら足りなすぎないかとか思っていたのだが、文字検索で聖杯を作ると素材が要らない

・文字検索で作れる聖杯はその汎用聖杯を持ってないと不可なので、固定聖杯は進める必要がある

・トゥメル固定を最後までクリア、追加儀式で死臭の供犠、腐臭の供犠、呪いを付けたやつを一度作れば、ついによく聞く9kv8xiyiに辿り着く

・血晶石集めはこの死腐呪を付けたやつで回すのが基本っぽい

・ここから地底人

 

 

少しだけマラソンした感想

確かに面白い。

とりあえず9kv8xiyiと3eukenpkはマラソンしてみて、物理+27.2%の対眷属マイナスを*3集めたが、強い。

いろんな武器を試しているので、付け替えも面倒なのでもうすこしマラソンしたい。

とりあえずレベル180とかになってしまったので2周目は余裕になってたがカンスト周回はどうなるんだろうか。

もう大体は遊んだけど後どれくれい遊ぼうかな…

とりあえず面白かった

 

 

 

 

 

アイドルマスターミリオンライブ!12thLIVE ありのままに。/Let's sing! 感想

一応、書き起こしておこうと思った。

 


その前に、今年の参加ライブについて軽く触れておく。ブログなので。

初陣を1枚握ってたので、花海佑芽フルグラ、3人分のペンラを用意して挑んだらまさかの不在で死。

でもお姉ちゃんかっこよかったよ。無事、復帰もしてよかった。

ハッチポッチ2はただただ楽しかった。

NEIはハッチポッチ2ぐらいのただ楽しむつもりで挑んだのだが、ちょっと泣きすぎてしまった。

円環は横浜のみ。諸事情で担当名古屋は飛ばし、螺旋はDay2のみ参加だが、どうなるか?

 

11thについて

今回の12thを語るにあたって、どうしても触れないといけないのは11thだろう。

当然ように現地参加であり、ホテルも予約し、行きの新幹線はチケット取得済みだった。

10thAct4の後。

ナンバリングの継続。

主演公演という新たな試み。

そこまでの期待はしていなかったが、勿論楽しみにしていた。

もう少し仕事して、帰ったら、準備して、早めに寝て、名古屋だとワクワクしていた。

そして会社で知る突然の公演延期のお知らせ。

はじめはえ?別ブランドの話?と思ったが何度見てもミリオンライブの、11thの話だった。

前日18:00。

そ、そんなことある?

あったわ。

え、そんなことある????

というわけで名古屋行きをキャンセル・・・せずに行った。

有給も取ってたし。

行かなくても、家で本気で3日間寝て、死んでいるだけになることが目に見えていたから、行った。

俺はやろうと思えば20時間睡眠して、寝すぎた頭痛でさらに10時間寝るということを平気でできる人間なので、行った。

 

それにしてもでらマスが開催されていたのは本当にありがたかった。

でらマスをめぐっているだけで、十分に楽しめた。

というか2日間フルで使ってしまった。ライブあったら回り切れなすぎる。

あまりいないかな~とか思ってたが、至る所に失意のミリP達がおり、楽しかった。

11thのトートバッグは見るたびに心が痛んだ。

というか今でも各現場で見るたびに痛む。

会場にも行った。2-30人ぐらいは居ただろうか。写真も撮った。

未来ぬいを持って行ったのは良かった。

いっぱい写真を撮った。

ミライタワーもきれいだった。

うまい飯もたくさん食べた。

うまい酒もたくさん飲んだ。

悲しくも、楽しい、そんな名古屋の旅をすごした。

 

俺は、ミリオンライブのキャラが全員好きだから。

担当以外の主演公演だからって、行かない選択肢はなかったけど。

それでも、担当の気持ちは、俺には分からないから…。

それに、ここまでの公演になるとは思っていなかったので、ただ次報を待った。

 

12thの前に

ついに11thの振替日が決定した。

演者が変わったのは可奈とひなたの二人のみ。

会場は北九州。

相当調整を頑張ったことが伺えた。

12thで発表じゃなかったのは本当に偉かった。

まぁ、名古屋での開催は無理だよな…。

できればでらマス、リベンジしたかったけど、会場も無いし、名鉄側も都合あるしなぁ。

直近でシャニでもでらマスやったしな。

まぁ、福岡は飯がうまいので楽しみ。

 

12thに向けて

全然何も予習はしてなかった。

何か間違ってソロ全曲やらないかなぐらいの気持ちで、実際は主演が数曲歌う曲が多いぐらいだろうの気持ちで挑んでいた。

開催週は、空色BirhdayCardの歌詞を読み込んで一人で泣く、謎の行為をしてたが、それはなぜか生きたので笑った。

他、その週は台風二つ生まれるわでもうマジで簡便してくれ~って感じだった。

何事もなく、開催される。

ただそれだけを祈った。

 

ありのままに。

雨が降っていた。

キッチンカーは並んだが、左右の列で捌ける順に差があり、右に並んだ俺はキレ散らかしてた。

振り分けスタッフが不在だったため、左列はレジ2台、右列はレジ1台という謎振り分けで完全に終わってた。

キレそう。

次の日は雨降ってなかったおかげなのかなんなのか、振り分けスタッフがいてそんなことはなかったが、キレ散らかしてた。

 

開幕ソロ。

不意打ち気味だったが、おっ今回のライブは一味違うかもなという気持ちにはなった。

いつも通りの開幕トークへ。MCはもちろんぴらみさんだったので、新鮮だった。

 

果たして、二曲目は。

ざわわんだった。

不意打ちで死んだ。

しかし、できればコロ曲よりランティス曲やって欲しいタイプなので、まだ信用はしてなかった。

でも、北上麗花主演公演でざわわんをやるのは、死ぬほど解釈一致であったので戸惑いつつも全力で声を上げた。

 

そして、三曲目に。

サマトリだった。

ギャン泣き。

ここでようやく、今回の公演、主演公演は本当に主演公演をやる公演なのだと実感した。

JUNGOに舐めていて本当にごめんと、心の底から思った。

どうみても主演が分かる衣装を見ておきながら、全く信じてなかったのは少し自衛が過ぎていたか。

しかし、ソロ曲全部やる公演だと、これは北上麗花とシアター組による、北上麗花のための公演なのだと、ここでようやく確信した。

 

全曲感想書きたくなるが、ピックアップして書く。

 

super sonic booster

シーズン曲は大好きなので本当に嬉しかった。

 

piece of cake

ギャン泣き。

静香の歌声が少し志保を意識しているように聞こえてギャン泣き。

直近のコミュも良かったのでギャン泣き。

 

花盛りweekend

ぴらみさん居なくてびっくり。

歌織さんに取っておいても良かったのではとか思ってた。

2番あたりで冷静にこれまさか…と気がつく。

まさかの途中出場。

ぴらみ砲は、れーかさんは全然関係なかったりするんだけど、本当に良かった。

まさに主演公演。

十年やった先だから出来る公演だった。

 

irodori

ギャン泣き。

 

flyers

好きな全体曲なのでギャン泣き。

風船もれーかさんの楽しさを表現するかのようでギャン泣き。

 

泣きすぎ。

NEIレベルに泣いた。

全体的に天体曲多めで天体公演を想起させてきた感はあって良かった。

 

北上麗花について

春日未来以外を語る日が来るとは思わなかったが、語らざるを得ない。

担当を名乗るのは、一人、春日未来と決めているが、北上麗花は大好きなアイドルだ。

具体的に言うと上から数えて4番目に好きなアイドルで、ミリシタの艦隊には常に入っている子だった。

なので春日未来はDay2参加なのもあり、せっかくなので春日未来以外のフルグラをミリの現場で初めて着た。

そう、主演の北上麗花のフルグラを着て、ライブに挑んだ。

 

北上麗花は、普通ではない子だ。

普通に憧れ、普通という言葉を最大級の誉め言葉として使ってくる子だ。

物怖じをしなかったりするが、たまに浮いたりして、自分は普通じゃなかったかと心配もする…そんな子だ。

それでも、歌を、オペラ歌手の母のように、皆が楽しくなれるように届けたいと願う、とても普通の夢を持つ子だった。

そんな子が、劇場の仲間と行う普通の公演。

ありのままで。

JUNGOの名前がここで出るのはどうかと思うが、主演公演の見本としてという言葉があった通り、おそらくこれは本当の意味で普通の主演公演のフォーマットだったように感じた。

歌織さんの公演では音楽教室に見立てた公演であり、それは明らかに普通ではない。

であればこそ、北上麗花の主演公演は基本的な主演公演なのだったと思う。

 

irodoriの歌詞。

Iに愛を…

それは北上麗花自身だけの、自己への愛だけではない、他の人の、北上麗花への愛を感じずには居られなかった。

 

直前のpiece of cakeイベコミュはれーかさんと志保がお互いの生活を入れ替えるというとんでもコミュで、それによってその二人が、周りの人に沢山愛されているというのを改めて感じるようなコミュだったせいもあり、北上麗花という子は、クレブルだけでない、レイジュリとか、ぷっぷかプリンとか、大学の仲間とかだけでない、当然のように劇場の皆に、ファンに、プロデューサーに、沢山の人に愛されているのだと言うのを感じて、涙が止まらなかった。

 

現地では愛に哀の文字は分からなかったが…Iに愛を、は、理解できてしまい、死ぬほど泣いた。

 

だから、この公演は何よりも普通の公演だったと思う。

愛されるアイドルが、歌で愛を届けるのはとても普通のことだ。

それは北上麗花の公演として真に相応しいものだと思った。

 

Let's sing!

歌織さんの主演公演。

音楽教室。

 

H4Yが開演前に流れてしまって怒りの声が上がったのは笑った。

まぁMUSICなら仕方ない。

 

ソロを連続で歌うのは度肝を抜かれた。

 

ゲロゲロソングも本当に良かった。

この公演がどんな公演なのかを分かりやすく示したし、ぴったりすぎる曲で本当によかった。

 

開幕MCで聴きたい曲を聴かれたが、サンリズムオーケストラと叫んでサンリズムオーケストラをやったので何も言うことが無かった。


MCは音楽教室というよりミリオン幼稚園が強かったのは笑った。

未来にフォーカスすると、みらつばみらつむみらえみと最高だった。

ダイヤモンドクラリティをやったのは本当に嬉しかった。

 

そして空色BirthdayCard…

とても切ない歌詞だが、曲調が本当に好きなので嬉しかった。

 

電波干渉は本気で良かった。

MCでユニットがバラされて、2人が残って、あの場に居た誰もが電波干渉を期待し、その期待通りに流れるイントロ。

気持ちよさが半端なかった。

マジでイントロ全詠唱しませんか?

 

MUSIC JOURNEYは皆で歌うのが完成版なのではってくらい良かった。

歌織さんのことは大好きだが、この公演をより詳しく語るのは担当に任せたいと思う。

 

しかし、終わりの「またね」は本気で桜守歌織が見えそうになった。

とんでもなく良い公演だった。

 

主演公演を終えて

北上麗花の主演公演というものに、もっと本気で挑むべきものだったと少し後悔している。

しかしPoCのコミュはちゃんと読んでいたのは本当にセーフだった。

裏切られないためには期待しないことも重要なのたが、11thの延期などもあり、どうしても力を込めるのが億劫になっていたところはあった。

そんな中、今回の担当公演に全力で挑んだ他のPたちには頭が上がらない。

そういう人たちが居るからこそ、ミリオンライブは続いて行き、主演公演は成り立つのだというのを肝に銘じて行きたいと思った。

 

残り37人。

 

勿論不安はある。

本当に完走出来るのだろうか。

個々に問題を抱えている演者も居る。

演者も歳を取る。

担当公演が終わった後の担当はどうなるのか。

担当公演はいつ来るのか。

ソロ曲はもう聴けないのだろうか。

 

ミリオンライブ!はとても無謀な挑戦に出たのだ。

 

しかし、どの公演も素晴らしいものになることは間違いないと確信は持てた。

全く同じ曲を歌ったとしても、同じ公演には絶対にならないだろう。

 

俺は全員の公演を観るつもりで追っているので、例え春日未来公演が例え10年後15年後になっても耐えられる。

その時にしかできない公演が待っているはずだ。

 

だから、俺はミリオンライブと共にまだまだ走り抜きたいと思った。

ミリアニだって10年待ったのだ。

どんな形であれ、最後まで走り抜けられると信じている。

婚活やめたいです。