なにもしたくない

ゲームとか適当に

FF14:極ガル・極タイタン白視点攻略メモ

Nexus7から書く。

 

ヒーラーはガルタコ共に難しいことはない・・・と思う。 

真タコの方が体感難しかったかなぁ。

 

極ガルーダ

雑魚2分け3分けと攻略方法があるが2分け時に盾へのケアルをあつくするぐらい。

HPがごっそり削れるので注意。

羽はホーリー撃てる余裕あり。

ワープ時の羽落下範囲の状態異常は痛いのでエスナ。

ガルーダ付近に落ちてくるのでバリアから動いて逃げるといい。

バリア無しでもストスキ回しで一応耐えられるがクリアは厳しい。

 

極タコ戦

ジェイルはヒーラーが外側に行くのが主流。

・核前

ジェイル→ちゃぶ台→大激震→ランスラ→激震の流れを覚えておけばOK。

一回目飛び上がったあたりでヘイトやばかったら女神。

 

一応ジオクラッシュはみんな固まっていればケアルガ一発で済む。

 

・核中

核壊れるのがボム後になると激震でヤバイので必死にメディカ。

 

・核後

メディカラは残ってても大丈夫そう。

子タコ沸いたらメインにアイフォーアイ。女神もここ。

ボムランスラ後がちゃぶ台なのでメインに注意。

ジェイル→大激震→ランスラ→ちゃぶ台→激震にパターンが変わっているので注意。

川ボムやらランスラやら適当によけて全体ボム。

全体ボム→激震→重みなのでメディカ。

全体ボムはギリギリでよけてケアルガ。

直後のランスラに注意し以下ループ。

 

大縄跳びっぷりが酷いので辛いのはヒーラーとしてというよりそこ。

 

 =======追記========

・極タコのディヴァインシールについて

核後までは使用するタイミングがいまいち思いつかない。

核破壊後の大地の怒りはメディカラメディカでいいがディヴァインシールついてるとちょっと不安。でも子タコ沸いた直後に全体攻撃あるのでメディカラの継続回復は欲しい。(と思う。)

とりあえず3時の方向に行って女神を使おう。殴られたら自分にリジェネでもかければいい。

 

自分の場合子タコ沸く頃にディヴァインシールを使用してタンク二人にリジェネを飛ばすぐらいにしている。

割と子タコのダメージは薄く、LBで早く処理できればそれだけで回復がすむ。

ボム爆破後に子タコ残ってると厳しいが直後のちゃぶ台のためタイタン持ちへのケアルラは必須。やばそうなら子タコ持ちにベネを使用してMTにケアルラというのが安定かも。

 

ボムはランスラの判定消えた後真ん中行って爆発したところへ走るだけでよけられる。

このよけ方の場合ケアルが飛ばせないので迅速つかっちゃってもいいかもしれない。

あとは妖精さんがきっとどうにかしてくれる!多分!

 

あとヒーラー一人落ちたときはヒーラーがジェイル前に行ったほうがいいと思うんだけど、CFだとなかなかそうも行かない・・・。

 

 

 

FF14:大迷宮バハムートの白について

装備とかいろいろ。

 

装備:

とりあえずアクセも含め全身DLがド安定。指輪はアムダ産。もしくは新式指輪。

神話はレリック+1>脚>その他がいい。が、アラガン胴+神話脚の見た目が最高にキてるので胴とって頭ヴァンヤとかもあり。

命中等の問題が発生しないので、ilv高い奴をつければ純粋につよくなる。アラガンの出方にあわせてどうぞ。でないけど。

 

新式にはめるマテリアは正直自分でも良く分かってない・・・。

とりあえずクリティカル、VIT、PIEをはめていた。

実はクリティカルよりPIEの方がいいのかなーなんて思ったり。

クリティカルはクリティカルでリジェネとかの回復量上がるだろうからいいんだけど。

まぁ付けときゃ強くなる程度の認識。

 

白の装備は他職ほど良くなくても結構どうにかなるんだけども、やっぱり全身DL以上は欲しい。何より自分が楽になる。

 

フィジカル:

5層はどうやらVIT極が良さそうなのだが1-4層ではHPが必要にならないのでMND極のほうが楽。

 

食事:

あんましなくてよさそうだけどマドルティーが安定。自分は調理上げでつかったカモミールティーを良く飲んでた。

 

アディショナル:

迅速魔、ウィルス、アイフォーアイ、堅実魔、サンダー。

堅実魔、サンダーは殆ど使ってないけど・・・。

ともかくアイ・フォー・アイはとろう。なくても越せるけど、とろう。

効果が分かりにくいが、かかってる人を攻撃した敵に、20%の確率で状態異常をつけるというもの。

その状態異常が与ダメージ10%ダウン20秒。強い。

FF14:バハムート4層攻略白視点メモ

忘れないように書き留める。

装備はケアルの回復量が平均1000程度だった。

飲み物はグレープとかアップル飲んでたけどもマドルティーがいい。

食事無しでも行けるだろうけどMP多けりゃやっぱ楽なので飲む。

 

構成はナナ竜詩詩黒白学だったのでMP管理は殆どしなくて済んだのであまり参考にならない感・・・。

回復担当はドレッドを持つほう(MT)を学者、そうでないほう(OT)を白のほうが恐らく楽。

4層はPT構成によって攻略のしかたが結構違ってくるので話し合いが重要。

何故死んだか毎回報告したほうがいい。

 

白にとって重要なのは女神の使いどころなのだけど、ぶっちゃけると女神のタイミングが上手く固定できてない。

MP的に詩人さんが二人居るので打たなくても余裕なレベルなのでなんとも・・・。

それとタゲが飛んでくることも無駄なオーバーヒールしなければないのでうーんという感じ。

フェーズ6では使えたほうがいい気がする。

っていうか俺ヒーラー下手なのではとか思ってしまったレベル。相方の学者さんに申し訳なかった。

結局のところケアル連打しかないんだけどいろいろ考えてると盾が死ぬ。

つらい。

 

自分らの全体の動き:

フェーズ1は範囲殲滅。

フェーズ2は盾が二体ずつ持つ。MTから倒す。

フェーズ3はMTがドレッドを真ん中に寄せてバグ食わせたら端によって全力で。

フェーズ4はOTが雑魚集めてスピナーから倒す。MTもスピナーは一体持つ。

フェーズ5はMTがドレッド。OTがその他。

フェーズ6はMTがドレッド。OTがその他。スピナーにLB。次に削ったドレッド。後は順番に倒す。バグは一匹ずつ新ドレッドに食わせてた。

 

一番重要なのは詩人の歌だと思うんだけど何歌ってるかわからない・・・。

既に二人とも同PTで何度かやってるようで、動きは固定されてた。

おかげで楽だった。

 

白の動き:

リジェネは各フェーズ開始時に残らないようにするのがよさそう。 

しかし、4はOTに先にかけておいたほうが楽だった。

あと6はそんなのを気にする余裕がなかった。(っていうか覚えてない。)

 

フェーズ1:

開幕盾が突っ込む前にディヴァインシール。

以降フェーズ開始毎にディヴァイン。

バグが全部赤ネームになったらリジェネとケアル。

バグ一匹とかになったらOTにストスキ張っとける余裕がある。

 

フェーズ2:

開始前にOTにアイフォーアイ。

バグ仕留めるのが早いとディヴァインシールがリキャ貯まってないのでそのときはフェーズ3に取っといてもいい感じだった。

途中で女神を使うといい感じ。(開幕女神がいいのか、少し遅れて女神がいいのかちょっと分からない・・・。)

 

途中で真ん中によっておく。

フェーズ終了前にMTにストスキ張れる余裕が一応あるので張っておくといい。

 

フェーズ3:

ドレッドにバグを食わせてる間にディヴァインシール。

盾のHPの減り方がおかしいので開幕死んだりする。

HP5000以上を保つ勢いでケアル。

ウィルスはもちろん入れる。

アイフォーアイはここなのかもしれないけど学者と黒が使ってくれているので2で撃ってた。

 

フェーズ4:

中心で適当にケアル。あと女神。

ホーリー撃ってる動画見たことあるけど俺にはそんな技術はなかった。

 

フェーズ5:

敵の範囲に当たらないようにひたすらケアル。

 

フェーズ6:

2度目のアイフォーアイ。あと女神。ベネディクションの準備を忘れずに。

ドレッド一匹になるまで頑張る。一番難しくて禿げるポイント。

ここでよくタゲがきて崩れてたが女神使っても来て崩れたりよくわからなかったので要話し合い。

自分の場合はスピナーが来てたので黒にウォール張ってもらってタゲとってもらったらとたんに安定した。

OT担当だがMTももちろん見ないと危ないので頑張る。 

 

一匹になったらドレッド後方に近づいて陣の中に入るのを忘れず。

後に全体範囲攻撃が来るのでエマージェンシーきたら全力のディヴァイン神速魔迅速魔のメディカラ→メディカ→メディカ。

MPが切れるまでやるしかない。

正直初めてきたとき心臓が死にそうだった。

 

 

なんにせよ話し合っていかないと無理なのである程度の知識が必要。

知り合いがクリアしてたのでその人にいろいろ教えてもらいつつクリア。

 

以下まとめメモ:

・ディヴァインシールは毎回撃てるので撃つ。

・女神は2と4と6がよさそう?

・アイフォーアイは2と6か3と6か。

・ウィルスは3しか打てなかった・・・。

・ベネは6。

・最後の最後に神速魔が活躍する。

・そういば迅速魔エマージェンシーでしか使ってなかったけど3とか6で使えるかも。

=======以下追記=======

・女神は2→4→6で良し。

・リジェネは残さないようにとは言うが常に掛けておいたほうが楽。

・ウィルスは3と6でドレッド。

・神速魔はMT、OTのインビンが切れたあたりで使用すると楽。

・エマージェンシー中は範囲回復だけだとMT死ぬので注意。

・白白でも動きは同じ。

バハムート4層クリア記念

意外とアクセスあってびっくりした。

バハは固定を組んでいなくて野良でやっていたのだけどついにクリアできるPTに当たった・・・

相方のヒーラーさんが白から学者に変えてくれたのがでかかった。

とにかくとても嬉しい。

 

一番欲しいヒーラー胴はでなかったけど後半マジで心臓がやばかった。

 

どうでもいいけどブログって書くの難しいな・・・。

FF14:真タイタン攻略白視点メモ

真タイタン攻略できたのが嬉し過ぎてブログを立ち上げるレベル。

手伝いともう一人の白が神がかってたおかげなんですけどね。

クリア時の装備はDL胴脚足に神話手ガル武器DL盾。腰はアムダ産。

 

いつかまた行くときがきそうなのでその白を参考にした一応のメモ。

更に良い方法があったら教えて欲しい・・・。

基本:

攻撃の避け方やらなんやらは他に投げたい。

重みが避けれるように後ろに固まるか、ヒーラーのみタイタンの側面に位置どるとか結局よくわからなかった。自分はできるだけ側面に居た。

他の人らを重みで囲むような場所にいなければよし。当然タイタンのパンチに当たらない位置で。

岩に囲まれたときはタイタン後ろに移動したほうが皆に分かりやすい。

とにかく重みとボムが避けれるように慣れるまでやるしかない。

 

とりあえず、心核破壊から1ターン以上ループできるようになるまでは練習だと思ってやるしかない。大体わけのわからないまま全滅する。

 

以下自分がやってた作業。

核破壊まで:

ジャンプ毎にパターンが変わる。

1ターン目:

メディカラでタゲを取る可能性があるので注意。

1ターン目の激震はメディカのみで足りる。

ジャンプ後は毎回メディカラを撃つ。

2~3ターン目:

激震はメディカラ。ヘイト見てどこかで一発加護を撃っておく。後の加護はリキャ毎に打つ。

ボム後パンチが痛いので盾にケアルラ撃つ。

心核:

適当にウィルス撃っておく。大地の怒り前にきちんと全回復しておく。攻撃は別にしなくてもいい。余裕があったらしてもいい。

 

核破壊後:

パターンは

ちゃぶ台>激震>重み>ボム>ランスラ>ちゃぶ台>重み>岩>ランスラ

のループ

大地の怒りにあわせてディヴァインシール+メディカラ。盾にケアルラ連打のメディカラ後重み避け以降パターンゲー。

 

覚えることはランスラ後にちゃぶ台が来るということ。

ランスラ見たらとにかく盾のHPを満タンに、満タンならストスキ、リジェネと手厚く保護。

 

ちゃぶ台>激震のパターンの場合はディヴァインシールを予め使って盾に回復後→メディカラ→メディカ。一分のリキャが間に合う。迅速を使用しても良いがレイズは不可能になる。次に重みなので注意。いつでも詠唱中断できるように準備。

 

ボムのパターンが増えるのでそこも慣れるしかない。

ボム中ランスラ来るが線消えてから戻ればダメージは食らわない。

ボムは一個だけなら食らっても死なないはずなのでそれを忘れず。しかしそれを白二人やってると盾が死ぬ。つらい。

ボム爆発後に即盾を回復しないとロックバスターからのちゃぶ台が来るので注意。やっぱり重みが来るので注意。

やばいとおもったらナイスベネをする。

 

重みは食らった人がいたら即ケアルラ。数人くらったらとりあえず落ちいてスルーして盾に専念。

ボムは食らった人いたらいったん放置。きがつくとちゃぶ台で盾が死ぬ。

一人ぐらいなら毎回ケアルラ飛ばせる余裕はあるが増えると正直つらい。

 

 

以上をタイタンが死ぬまで繰り返す。

つらい。

 

その他:

詩人が居ない場合はDPS死んでレイズしてるとMPが全く足りない。

死ななければ加護でどうにかなる。核破壊には生き返らせないといけないので詩人いないとつらい。

 

 

CFだと光の戦士を7人引かなくてはならないので大変。

引くとヤバイ。鳥肌立つ。

白学でもこれで安定。